《英雄无敌3》人均战神的城堡族怎么会有如此垃圾的兵种:祭司!

时间:2024-02-27 21:36:50 来源:游戏主播网

说起《英雄无敌3》的强族,不少玩家第一想到的就是城堡族。作为制作组百般宠爱于一身的城堡,1-4级兵各有特色,在本族内承担着“肉盾”、“双发射手”、“飞兵”和“近战输出”的地位,且各个实力超群,和同级兵比起来丝毫不落下风,可到了5级兵的“祭司”,却变成了一个毫无特点的鸡肋射手单位?

实话说来,人族除了祭司之外,其他的单位都能称得上是T1的水平,在各自的等级排名中属性都是前三名的存在,更不要说还有各种逆天特技,就唯独祭司显得格格不入。

祭司应该是人族中最格格不入的兵种了

从作战实力上开看,祭司这种单位实在是乏善可陈。其基本属性就只能算做一个中规中矩的远程兵种,和同级的“尸巫王”比起来,好比是地与天的差距,虽说他比低他1级的单位还是强上不少的,但在人均强者的城堡,祭司实质上承担着更多玩家对其的期待。

属性差劲就算了,祭司的产量也很低。由于招募他的前置条件实在是非常繁琐,玩家总是希望祭司造出来后能给他们一个惊喜,但事实令玩家们失望了。即便从个体战力上看,祭司是强过半兽人,大精灵这种低级射手的,幻影射手1v1也无法从祭司这里占到明显的便宜。然而,要是相同周产数量下的话,祭司就变成了任人可欺的存在了。

今天,小编就和大家介绍一下人族中实力最拉跨,以至于格格不入的兵种:祭司。

祭司:人族中最没有诚意的单位

祭司是《英雄无敌3》城堡族的5级兵种,由僧侣升级而来。不论是僧侣还是祭司,他们都要很重视精神力量的修炼,因此这些单位都能运用其精神力来远程杀伤敌兵。祭司的杀伤力尚可,且被贴脸时近战攻击不受反击。然而,祭司的生命值却是一个大问题,30点脆弱的血量让他们在被肉搏兵种靠近时,几乎没法做到毫发无损。况且祭司的周产数量只有6个,实在是少得可怜,不像其他远程单位能够攒上一大堆,所以他们在战斗中一般是打酱油的角色。

在高级兵,人族有着强力且容易出的骑士,和带着群体光环、能复活友兵的大天使,两者都和要塞的6级兵“飞龙”那样可以帮助本族快速扩张。更别说要塞的5级兵“蛮牛“号称是后期的战略核武器,其”死亡凝视“连圣龙都要避之不及,这就显得人族的祭司毫无存在感,毕竟他到了后期,也只是一个近乎于白板单位的射手而已,太容易被替代了,甚至神怪主和邪神王这种纯粹的功能性兵种都要比祭司好上一大截。

虽说祭司在属性上和白板兵差不多,但他的招募价格还是比较亲民的。450大洋就可以招募一个祭司这样的高级射手,即便在性价比上和神射手或大精灵这种“神兵“还有些差距,也比不过能够群体杀伤的尸巫王,但他在输出效率上还是要比450金币的大法师、330金币的美杜莎和1100金币的独眼王要优秀一些的。但短板还是没有任何实用的特技,耐久度差劲,在人族的定位十分模糊。

祭司正在汇聚一种神秘的能量

对于实力强大的城堡族来说,前期有扫野无敌的神射手在大后方支援。也有特技夸张,属性恐怖的狮鹫来做炮灰,后期更有能速出的骑士这种高级兵种来压阵,建造寺院来出祭司似乎并没有什么必要,然而坏就坏在他横挡在出天使的建筑树上面,玩家要想出天使就必须要造他。

让人族玩家难受的是,寺院的建造成本横向比较起来是相当的高,不论是一开始的建造,还是后期的升级,都要玩家掏出全部的稀有资源各2个,共计16个稀有资源,如此高的招募门槛,却给了这么一个基本没啥实用性的单位,这反差还真不是一般的大。

对于绝大部分的种族来说,5级兵都是顺着建筑树造出来的第一个高级兵种,在周产产量比较少的情况下,单体的作战能力一定不要太差。但祭司在这点上还是令城堡玩家失望了,祭司的周产只有3个,攒起来要很长时间,且1个祭司的输出也并不比3个神射手好到哪去,导致他在后期的输出完全没法形成规模,于是玩家干脆就不带他出门了。

综合来说,祭司这种数量没法积攒,且“朴实无华“的单位实在和人族的整体实力太不相符了,堪称是游戏中违和感最强的单位之一了。

祭司属于外表华丽,实则不堪一击的兵种

祭司的特技:形同鸡肋,食之无味,弃之可惜

要说祭司身上毫无任何特点,其实也并不准确,毕竟他还有一个“近战伤害不减半“的特技。但对于他这样一个远程单位而言,近战伤害不减的性价比实在是太低了。即便在AI价值上给这种特技评得很高,直接提高50%的兵种价值,但放在祭司上体验感极差,只是在作为野怪恶心玩家的时候有点用。到了玩家用上这个技能的时候,祭司被近战单位来个反击,不死也残,基本得不到任何收益,数量上还要受到重创。

实话说,这种特技给到耐久度比较高的射手单位上还是有意义的,只不过不适合祭司这种脆皮单位。像是泰坦巨人、美杜莎和毒眼有这种技能就可以表现得很出色,由于30血的祭司是在5级单位中耐久度垫底,相比4级兵美杜莎或者大法师也高不了多少,所以“近战杀伤不减半“对于祭司来说聊胜于无。

祭司要会放霹雳闪电那就无敌了

祭司的优点

虽说祭司的实力一般,并没有什么有特色的技能,但他们并非毫无优点,还是能够为城堡族提供稳定的远程输出的。祭司的优点包括以下几个方面:

远程攻击:祭司哪怕战力再不济,也是一个高级射手单位,他的弹药量高达24个,完全能够一整场战斗呆在安全的大后方对敌方近战单位进行输出,在肉搏兵种要靠近并攻击祭司时,自身可能早就承受了2-3轮的伤害。

配合其他单位:虽说祭司本身并没有什么亮点,但他可以和同为远程兵的神射手组成的罕见的双远程来配合,这个在一些诸如要塞等缺乏远程单位的种族中可是看不到的。

价格便宜:祭司的招募价格仅需450金币,要比低他1级,但价格和他一样的法师要划算得多了。除此以外,像是1100金币的独眼王,或者330金币的美杜莎在性价比上也要逊色于祭司一筹。

攻击尚可:祭司的攻击力有12点之多,伤害是浮动10-12点,虽然和能够群体伤害的尸巫王比起来有些差距,但单体输出方面,也算是一个合格的高级射手了。

不明白祭司何德何能和这些单位站在一块

祭司的缺点

祭司作为一个平平无奇的远程单位,生在强者如云的城堡族实在是有些委屈他了。之所以祭司在实战中表现一般,和他众多的短板是离不开关系的,祭司的缺点总结如下:

缺乏特性:祭司除了“肉搏战中杀伤力不减“之外,没有任何技能,完全就是一个白板的高级射手单位。更何况这个特技和祭司本身的属性并不相符,祭司并非是一个能抗伤害的单位,假若要被近战单位贴脸,而不得不肉搏攻击的情况下,祭司肯定是会死伤惨重的。

耐久较差:祭司的生命值只有30点,实在是过于低了。和他一比,有着40点血量的尸巫王都显得皮糙肉厚,更不用说生命值高达60点的据点”雷鸟”了。祭司如此脆弱的耐久度令他不仅在贴脸近战中抗不了几轮,就是在远程互射的情况下,祭司遇到血厚的射手单位,也会处于明显的劣势。

经济压力:建造祭司的前置建筑“寺院”需要3000金币,6个稀有资源全要,金币还好说,稀有资源实在难以满足,更不要说在将“寺院”升级为“高级寺院”时,居然还需要玩家搭上6个稀有资源各2个,如此奇葩的资源需求除了祭司,也就塔楼的“卖国贼”法师有。要不是“寺院”这个建筑在人族生产大天使的建筑线上,估计实战中很少有玩家真会去招募祭司的。

产量极少:祭司的周产产量只有3个,作为1个5级兵,在单体实力并不过硬的情况下,数量还十分难以积攒,这就导致祭司在后期很少被玩家带出门,充其量当一个守家的角色罢了。

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