10V10正式来袭!海诺成模式之子,大司命逆袭成T0了?

时间:2024-06-02 16:13:17 来源:游戏主播网

体验服中上线了10v10新模式“众星峡谷”,在该模式下,所有的游戏节奏、战术都发生了变化,我最近也是体验了一番,今天就来聊聊新模式!


【10V10众星峡谷】

顾名思义,新模式就是10名玩家之间的相互对抗,一把总共会加载20人,所选的英雄也都常常不太统一。理论上来说,应该是每条路分配两名玩家,但由于刚开始,大家都在尝试。

PS:该模式有独立的段位、ban位系统,可以参考模拟战。


在该模式下,地图、地形、野怪也都有所更改,中间处分为了两条路,我们暂且称之为“中左”和“中右”。


而上下路实际地形和正常模式下差别不大,只是地图大小会发生些改变,跑图可能要更久些,这里就会凸显出刘邦、哪吒的作用性。


野区、暴君/住宰地形情况和边路差不多,只有地图大了一些,同时,上下两片野区会被中路两条路所隔开,墙体处也因此发生了些变化。

PS:正常对局下,打野是上、下野区两个玩家分配。


值得一提的是,在中路中间处,会生成“结界”,前10分钟玩家无法踏入,10分钟后,会在该地形下,刷新风暴龙王。


在结界后处地形坑,会生成一波黄buff,刷新时间和红/蓝buff一致,击败后可获得“额外生命回复”的增益效果,3buff峡谷正式来袭!


另外,防御塔也增添了新的玩法,现在在推完塔后,可前去占领该范围,类似于“资源点”效果。占领成功后,会为友方单位增添些增益buff。

PS:资源点标识会在地图上出现,容易误解成防御塔还没拆除,这点需要注意。


【对局节奏体验】

关于对局节奏方面,与正常模式下的差异较大。很多玩家初体验会感觉有点混乱,这里给大家说几个重点:


①因为地图改动,每条路的资源两个英雄是能够获取全部收益的,尽量保持是2v2的局面,不然容易造成经济分配不均。


②节奏上,由于人数的增加,团战爆发的次数会越来越多,甚至容易出现一局都在打的情况。我比较推荐前期正常发育,中期再去接团。


尤其是中左处,可能是最接近原版模式中心范围,一把甚至能爆发10次团战,不是在打就是在打的路上,所处该路的玩家要多注意,尽量别进太深。


③团战的增加,游戏对拼节奏加快,但游戏时长比常规模式多,通常在15分钟后才能结束。

PS:但时常不会超过20分钟,这个有些固定了,希望后续能改善一番。


这是因为,大家前期都在打架,极其看重前中期强度。而人数增加,推塔难度又比较高,后期需要2~5波优势才能结束游戏。


④资源增多,即使全局都在打团,后期经济也依然会追赶上来,发育并不会落后太多,比较符合“团战爽个够”的设计初衷。

PS:大家后期会处在同一起跑线,只对拼强度和团战细节。


【游戏英雄选择】

因为团战较多,游戏节奏又时常来到大后期。我们有几种英雄可以选择,这里给大家列举几点:


①带有范围性技能,前中期团战影响力强的英雄,如澜、猪八戒、大司命、宫本等,这些都比较好去应对团战端,发育超前的话,甚至能以一敌多。


②支援快、坦度高,比如刘邦、哪吒、孙策,即使自己在单带时队友爆发团战,也能凭借着机制及时支援,影响到团战走向。


③后期大c,像诸葛亮、海诺、后羿这类,比较好接管后期节奏。但他们的前期作战比较弱,8分钟前会有些坐牢,时常容易被对方针对,这点需注意。


总的来说,10v10模式下比较吃团战强度。像大司命、澜这种范围性技能,同时还有不错后期保障的英雄,就会比较吃香,选角时可以参考这一点来去抉择。

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