双敲祭坛能让英雄更快登场,也会让3个问题愈发明显

时间:2024-06-02 17:54:37 来源:游戏主播网

为了降低开局点位被对手骚扰时的损失,早期不少人族玩家会通过双敲祭坛,让英雄提前出场的方式来降低损失。版本不断调整、战术体系逐渐后的如今,这种做法已经被绝大多数玩家舍弃。实际上,即使没有版本和战术体系变化相关的影响存在,双敲祭坛带来的3个问题,同样会让其出场频率逐渐降低。

过度消耗资源,让发展速度减慢

双敲建筑加快建造速度的方式,需要额外消耗资源。数量虽然不多,在资源本就不多的开局阶段,影响其实不小。再加上,多拉农民参与建造祭坛,采集资源的农民也会随之减少。此消彼长之下,这种方法对开局阶段的资源影响会扩大不少,整个基地的发展速度自然也变慢一些。随着农民数量的增多,这点影响能够轻松弥补回来,但开局阶段的问题很容易依旧会产生后续影响。

没有步兵参与开局点位练级

将额外的农民和资源用来快速建造祭坛,让英雄登场时间提前。必然会让兵营的完成时间延后。英雄出场需要去清理第一个练级点位时,能够用到的作战单位,除了英雄自身外,就只剩下民兵。地图大一些还好,若是地图相对较小,敌方英雄出场后能够快速抵达人族的开局点位,农民损失必然增加。

更怕却也更容易死农民

正如前面提到的,双敲消耗了额外资源,会让开局阶段资源压力增大;再加上开局点位又只有民兵和英雄可以使用,前期的资源压力必然被进一步提升。一旦对手在前期就来骚扰人族,并将针对目标放在农民身上,人族的资源缺口必然随之扩大。简而言之,双敲祭坛后的人族,必然更怕农民出现死亡的情况。

又因为消耗了额外资源去建造祭坛,并将需要参与后勤采集的农民拉出去协助练级。家中的防御工事建设也会受到影响,人族一方必然更容易出现农民死亡的情况。唯一好的地方,也就是英雄登场提前后。大多数时候都能在对手赶到之前清理完第一个练级点位,避免开场就死亡多个农民的情况出现。

综上所述,双敲祭坛最大的问题,都是开局阶段消耗了额外资源,并将后勤单位移作他用引起的。且这个问题完全无法改变,人族只要双敲祭坛,问题必然随之出现。早期很多玩家在明知问题存在的情况下,依旧如此选择,原因不外乎如下两个。

减少开局点位农民死亡数量:即使以大型点位开局,只要操作得当就能有效避免农民死亡。问题在于,练级过程中遭受剑圣、死亡骑士这样的强力英雄骚扰,农民死亡依旧难以避免。选择双敲开局,英雄登场时间提前后,练级时间能够提前一些,死亡的农民数量自然会减少。甚至于,地图稍微大一些,对手无法在开局点位清理完毕之前抵达开局点位,更是能够完全避免开局点位的农民死亡。

赌运气看看能否获得强力宝物:以大型点位作为开局点位,不仅经验值不低,还能获得一个高等级道具。双敲祭坛开局后,选择这种点位开局,自然也能试试自己的运气,看看能否获得一个效果强大的高等级宝物。若是能够获得一个智力+6、艺人面罩等强力道具,英雄前期战斗力必然得到大幅度提升。

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