万万没想到,“士别三日当刮目相待”这句话居然会有一天能用在游戏研发上面。
最近游戏圈又出了一件大事,因为公测延期跳票问题饱受非议的《燕云十六声》。居然在8月28日开测后,让玩家又一次感到真香……短短不到2个月的时间内能做到这种程度优化水平,甚至让玩家希望游戏可以多跳几回票……
在专心搞优化一个多月后,燕云十六声大变样
能使得玩家真心实意地希望再来几回跳票,自然是因为游戏项目组掏出了足够有分量、有诚意的东西,让大家看到他们的态度。在这一次夷则测试中,《燕云十六声》掏出来的,便是游戏的移动端版本。
可能有人会说了,不就是多加了一个手游版吗?至于让你这么兴奋吗?我想说的是,这个移动端的出现不仅很“至于”,而且让整游玩方式都发生了巨大的改变。
要知道在上次测试的时候,《燕云十六声》别说是上架移动端了,它就连PC端的配置门槛都卡得很严格,起码得中配的电脑才能玩上。
这测开放手机端后,从测试用户的分享来看,市面上主流手机型号都能顺畅登陆游戏。这意味着我们终于可以躺在沙发上,沉浸式游玩各项解密支线,好好地欣赏一波五代十国的风光了。
另外,《燕云十六声》特有的写实风主机级美术画质。也没有因为移动端的移植而下降,反倒是因为加入虚拟摇杆+按键适配的关系,可以让手游用户更容易地搓出高难度连招,找到更多清奇的拍摄角度,让收集党跟风景党可以用更加舒服的姿势打开游戏,来一波美美的游记分享了。
与此同时,在上测中间存在感不强的多人玩法,也在这次测试迎来了翻天地覆式的改变。玩家结伴开设的澡堂,现在不仅能服务于真人用户,还能给NPC提供各种定制项目。而在你经营过程,还会跳出各种随机事件,有种在武侠游戏里面玩模拟人生的感觉,十分值得体验一番。
燕云的野望:做所有人的武侠
有关《燕云十六声》本次四测的诸多改变跟玩法调整,碍于篇幅的原因。我在这里就不过多剧透了,感兴趣的小伙伴可以自己去抽个资格玩一玩。其实,我更想跟大家讨论的是,国产游戏是否该有“跳票自信”这件事?
因为一直以来,我们玩家对于国产游戏最低的期待就是希望它可以准时上线,但游戏研发的过程永远都不是一蹴而就的,你永远不知道意外和明天哪个先来。在过去,我们也看到了很多拥有不错创意点子的国产游戏,因为赶工期最后掏出来半成品而被骂的例子。
所以,在追求完美的路上,我觉得游戏厂商都有一种“跳票自信”,而玩家群体也该多一些耐心去等待作品以更充裕的时间去打磨完善。正如《燕云十六声》这次四测带给玩家的惊喜那样,只要你有改天换地的自信,那该去放手一搏!而不是碍于什么暑期黄金节点,就画地为牢,生怕失了流量,丢了钱财,最终还会败了名声。
我相信《燕云十六声》的野望并非是实现PC、移动双端互联互通而已,他们真正想要的,一定是做所有人的武侠,无论是国内还是国外的玩家也能惊艳于纯正的中式武侠。我相信,中国武侠游戏实现这个野望的时间,不会太远。