王者新英雄影,简直离了大谱!
不仅是远近双形态,还有位移、有控制、能复活;这更离谱的是,影还具备持续性无敌效果!好了,又一位超越三体人的新英雄,要来了吗?
影的英雄定位是战士,官方给出的分路:对抗路、打野;影通过操控武器「羽刃」进行输出,远可“无伤“消耗、近可一顿“乱锤”。
被动:羽刃回旋
影分为远程、近战两种状态,且普攻能够对目标叠加印记;若衔接二技能输出,影还能够对被印记所标记的目标造成额外伤害。
影在远程状态下,普攻会扔出回旋飞刃进行输出,只有收回飞刃后再普攻,才可以继续远程攻击。
若在飞刃收回期间提前使用普攻,影将加速向前立即回弹飞刃再次攻击。有一顿一顿的输出节奏感。远程状态下,每1%攻速提升2点伤害。
影在近战状态下,普攻可以快速对目标造成三次伤害,攻击频率非常高。
一技能:狂热舞步
影的一技能,可以瞬间强化输出。
释放时,能够对圆形范围内目标造成物伤与减速;释放后,影将获得短暂爆发加速,进入3s狂热状态,期间影可拥有高衰减移速+超高攻速。
二技能:翎羽风暴
影的二技能是一段位移,向前突进可击退路径目标造成伤害。
若命中目标,影在位移后可持续性弹射飞刃,输出方式类似于亚连的一;影不仅可以造成持续伤害,还会附加生命回复效果,共8次。
如果当前处于大招不屈状态,二技能最后一段还将额外造成100%伤害;同时,每次命中会消耗1层普攻所叠目标的印记,造成额外伤害。
影在释放二技能二段过程中,可以调整移动,也可自己根据战局主动取消;若只是单纯的位移,影的二技能只会进入50%冷却状态。
三技能:最后的狂舞
影大招是最离谱的!如果影在大招非冷却期间阵亡,之后可“死而复生“并对附近目标造成伤害,同时大招会进入冷却。
是的,你没看错!影,自带复活甲...
接下来,是释放效果:影在开大时,会对附近目标造成物伤,并增加40%移速;同时,影会进入持续4s的「不屈」无敌状态。暂时获得50%生命,期间回复效果翻倍,结束后可回复一定的生命。
结语
新英雄影的机制虽不复杂,但是过于简单粗暴了。直接赋予了复活、无敌两大高配机制,就差霸体了;这单字打野不得不说,机制都相较过硬,你觉得新英雄影的强度如何呢?
注:体验服版本,不代表最终上线及数值。