在《使命召唤:黑色行动6》即将于明日开启的Beta测试中,玩家将能体验到八种不同的游戏模式。其中,我推荐大家尝试一种名为“击杀命令”的全新模式。该模式巧妙地融合了经典团队死亡竞赛(TDM)的核心元素,并加入了一些创新机制,使得整个游戏更加紧张刺激。
“击杀命令”模式的核心在于对TDM规则进行了一定的调整。两支六人队伍将展开竞争,争夺最多击杀数、获得积分并最终赢得比赛。为了引导战斗焦点,每支队伍中将有一名玩家被指定为“高价值目标”(HVT)。这个角色将拥有额外的护甲、小地图上的指示器以及更高的积分奖励,使得与敌方玩家一对一战斗时更有优势。
然而,所有玩家都能看到对方队伍的HVT位置,因此他们可以更专注于保护自己的HVT或击杀敌方HVT以获取更多积分。每次有HVT阵亡后,将随机选择一名新的HVT。这使得“击杀命令”的节奏类似于常规的TDM模式,而非紧张激烈的《使命召唤:黑色行动 冷战》中的VIP护送模式。在我在华盛顿举行的《使命召唤:未来》活动中亲身体验“击杀命令”模式时,我对其产生了浓厚的兴趣。
我倾向于在射击游戏中完成任务,而TDM模式中的混乱往往让我感到难以享受。但在“击杀命令”模式中,无论是作为非HVT还是HVT,我都有了明确的目标。当我不担任HVT时,我会努力保护我的队伍HVT并击杀对方的HVT以获取大量积分;而当我成为HVT时,则会专注于与队友一起寻找敌人,以提升我们的得分。这种模式让团队死亡竞赛类游戏的玩法焕然一新,是我多年以来在该类型游戏中感受到的最有趣体验。
团队发现,不受欢迎的模式往往更为复杂和耗时,需要玩家在核心死亡竞赛或目标导向的基础上进行更多的思考。设计副主管马特·斯克隆斯表示,“击杀命令”的主要目标是将专注于杀戮的模式与《黑色行动》系列其他模式中的目标导向玩法相结合。使其更具可玩性。
“对我们来说,最重要的是有一个易于上手的游戏模式,让人们能够轻松加入并享受游戏。”斯克隆斯告诉Digital Trends。“我一直在推动我们制作一个以杀戮为中心但也能吸引TDM玩家参与目标导向游戏的模式。这感觉就像是完美的契合。它确实就是关于杀戮,但同时还有移动目标——即高价值目标。”
斯克隆斯还指出,开发团队希望让《黑色行动6》的每个玩家都感觉自己像一个动作英雄。除了通过全模式的“全方位移动系统”来实现这一目标外,这种心态也适用于“击杀命令”。具体而言,开发团队希望确保每场比赛中的每位玩家都有机会成为HVT。
“如果只是得分最高的玩家,那么这可能总是同两个人。”斯克隆斯说。“现在,每次你阵亡和复活时都会随机挑选新的HVT。我们想要让游戏变得简单易懂。主要围绕杀戮,但也引入了目标玩法,并给予每个人成为HVT的机会。”
“击杀命令”得益于《黑色行动6》较小的地图规模,开发团队认为这在Warzone和其大型《黑色行动》跨界地图Area 99存在的情况下是安全的举措。HVT的频繁阵亡为比赛带来了快速节奏。在我本周试玩的所有《黑色行动6》多人模式中,最有趣的体验来自“击杀命令”模式的比赛。这表明这种新模式有多吸引人,以及为什么我认为所有《黑色行动6》玩家都应该尝试它,而不是仅仅转向传统的模式如TDM或Domination。
《使命召唤:黑色行动6》将于2022年10月25日登陆PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台。提前预订或订阅Xbox Game Pass的玩家可以从8月30日至9月可进入Beta测试。同样,所有相同内容的开放Beta测试将在9月6日至9日举行。
Post by Tom