流派解析
《黑神话:悟空》到现在也分出了很多流派,有重法术的,有重变身的,有重棍法的等等。
我们今天也给大家简单总结一下游戏的战斗方式。
(1、)棍法流
棍法是游戏的基础,我们把劈棍、立棍、戳棍都算上,主打一个武艺高强。
劈棍技能点开识破,加到三豆或四豆,主要是蓄力重劈。
立棍安全性比较高,一般的地面攻击打不到,但伤害不太高,主要用于打出硬直。
戳棍距离长,反应也慢,技能点把戳棍加满,需要配合轻棍技能来蓄势,满豆了就戳对方一下,会造成大伤害。
单靠棍法有些BOSS很难打。
游戏中提供了棍法神器“禁字法”,这个是完全禁止法术,把法力加到攻击力的法术。
主要思路是带上百目真人,把法力上限转换为攻击力,再加上增加暴击和攻击力的珍玩和披挂,蓄力到四豆之后,一击能打出上万的伤害。
由于没有法术保命了,需要靠葫芦和丹药来回血。
但禁字诀仍然是追求一击破敌的玻璃大炮首选。
有网友甚至靠这个刚死了二郎显圣真君!
(2、)定隐流
定隐流是依靠法术来战斗的流派,毕竟游戏说过“一味蛮打,恐增笑话。”
首先需要把定身术“易伤”和隐身术技能加满,然后把基础里面的暴击和增加伤害类点开,劈棍点出四豆。
然后升级“行者套”,可以在奔跑蓄势之后增加伤害。
最后加上根器中的“隐身回转”,泡酒物中加上“破影一击”的十二重楼胶。
我们准备完成后,BOSS战斗时可以先奔跑蓄势,像棍术流一样当头一棒。然后正常闪避蓄势,满豆之后找机会给BOSS定身,或隐身到背后,重劈棍砸头。
你会发现这个累计攻击力极为惊人,BOSS不死也得半残。而且不像禁字诀一样单调,还能继续缠斗等下一击蓄满,血薄的BOSS三棍下去就嘎了。
(3、)防御流
所有的恐惧都来自火力不足,我还要加上一句:还有自身防御不足。
试想你打中BOSS几十下它还没死,摸了你三下就撑不住了,怎么办?
尤其是我们这些大龄手残玩家,增加防御才是王道。
黑神话是没有主动防御这一说的,棍花也只能防远程,本质上是推荐进攻,但进攻积极了容错率也会下降。
所以就诞生了堆防的玩法。
主要思路是把申猴仙丹全部加防御,披挂捡防御高的穿。棍子捡带防御的拿,再带上大头加防御,战前吃个加防御的丹药,葫芦里泡酒物也带加防御的。
实在不行铜头铁臂也带上,主打一个金刚不坏。
你会神奇地发现,BOSS拿你无奈了!
因为你的皮比他们还厚,打你如刮痧。
懒洋洋闪避几下,慢悠悠出个重劈,打它个踉跄,追上去连几下。
等它反应过来了,就继续游走等机会,反正早晚磨死它。
有朋友说这是不是太浪费时间啊?
其实不然,一次过了总比被打死好几次重复战斗要省时间的,我试过!
新作再起
当然,上面的几种流派也不能代表所有的打法,更会衍生出无数支流。游科其实是鼓励玩家多尝试玩法的,要不也不会免费洗点,取消死亡惩罚了。
我们玩游戏就图一乐,适合自己的才是最好的。
而且敌人的类型很多,一招鲜是无法吃遍天的。后期甚至要针对BOSS的特点进行洗点,专门打造进攻体系。
所以大家也无需拘泥于某种流派,面壁十年图破壁,真正参透了游戏的内核,无论何时都能随机应对。
才是真正的齐天大圣!
据说游科已经开始制作DLC了,DLC原本为《黑神话悟空》正传11回未开发完成的5个章回。但目前已调整为在未完成的5个章节基础上,改为“再起”、“此去"两大篇章,共计7回故事。
分别为再起(DLC上):烛映玄英(犀牛精)、霞耀金鹏(狮驼岭)、愁断青波(九头虫)、泪染朱唇(女儿国)。此去(DLC下):星沉银河、魂牵碧霄、返璞(黑神话 悟空1终章)。预计2025年2月发售第一篇章。
大家又有得期待了。
以上就是今天的全部内容了,感谢大家的观看。
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