身为国际游戏业界知名的行业分析师,Daniel Camilo曝料《黑神话悟空》极有可能在2025年春节前后对外发售的消息,确实是令广大玩家们相当振奋的。然而他的极其悲观预估,认为DLC的实际销量仅相当于本体游戏的20%,也是令人无法苟同的。
不可否认的一点是,Daniel Camilo给出的理由并非信口雌黄,70%的中国玩家用户占比,必然衰减的新鲜感以及游戏BOSS的挑战难度,确实是制约DLC销售成绩的现实不利因素。
《黑神话悟空》DLC的销量比不过本体,这是但凡一个拥有基本数学逻辑常识的人都心知肚明的。可即便是少于本体,我个人认为也绝不可能只有20%,接下来我将给出我的三档预测,并附上对应的原因。
成功销量:70%。
顺着Daniel Camilo的表述来说,既然确定有起码70%的用户是中国玩家,那么中国人怎么可能不全力支持自家的国产3A游戏?
外国玩家对于四妹到底是什么情感,这个咱不好说。可绝大多数的中国玩家已经早就在心里认下这个赛博女友了,无数天命人摩拳擦掌,就等着DLC打上天庭达成英雄救美的成就呢!
当然这应该是最为理想的情况,不过我相信大家也都明白现实多多少少要来得比理想骨感一些。所以,还是得有一个相对合理的推测。
相对合理销量:50%。
如果DLC真的会在2025年的1月发售,那么距离如今也不过4个月左右的时间,退热不会那么快,余温还是尚在的。
就目前的行情来看,无论是游科方面。游戏自媒体UP主们以及广大的游戏玩家群体,都没有立马偃旗息鼓的意思,相关的话题讨论度放在同行业内还是非常掷地有声的。
BOSS再难打,网上各种轮椅教程多看几遍也还是可以过的。只是间隔几个月罢了,能够号召起来至少一半的铁粉,个人感觉问题不大。
最悲观销量:30%。
就Steam平台最新统计的相关数据来看,《黑神话悟空》的总体通关率超过了30%,但是离40%还差那么一点。导致这个尴尬局面的,大概率是BOSS本身难度和人们生活节奏的双重因素。
8月20日直面天命的《黑神话悟空》,在现实里是前不着假,后也不着假。成年人要上班,大学生们也即将登上返回学校的飞机或火车,确实对于相当一部分并不适合玩魂类游戏的群体来说,他们没有那么多的时间和精力死磕。
到了春节期间,只要专家不出来调休,大家真正意义上的可支配假期,还是足够体验DLC的。哪怕是最悲观的估计,就以目前这30%多的已经通关的玩家做基本盘,DLC的销量也不至于才两成嘛!各位觉得,《黑神话悟空》DLC的销量,大概能够卖到本体游戏的多少呢?