类塞尔达佳作!猫咪因为淘气,结果被钓鱼执法,成了冥界清道夫

时间:2024-09-07 10:49:06 来源:游戏主播网

喜欢“2D塞尔达”的玩家有福了,这两年真是复古游戏大兴的年份。前有《TUNIC》的横空出世,后有《小飞船大冒险》《动物井》《海天岛传说》等高质量佳作,让人玩的特别舒服。不知道大家都通关了几个游戏了,是不是还有意犹未尽的感觉,想继续找同类型的游戏来忽玩下?

那现在,就有一个好消息,又一个“类2D塞尔达”的游戏来了。这游戏叫《冥界清道夫》,主角是一个拿着扫帚的黑猫,质量和创意都非常不错。游戏由Kyle Thompson开发组,他们的上一款作品正是业界颇有名气的《Islets》。所以,本作绝对值得一玩。

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冥界清道夫

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-15%史低关注

一、精致的手绘画风,清雅的游戏配乐

游戏拥有非常清新的手绘画风,用清雅的配色和柔和的线条,导出一个风景宜人的魅力冥界。游戏中的动感效果很棒,天空中垂落的雨水、随风摇曳的植被、水面晃动的波纹,每一处细节都有着别样的温柔。

可能是为了凸显冥界的空寂,也可能只是单纯的成本问题,本作并没有语音,但相信这一点并不会破坏玩家的整体体验。游戏的配乐清亮宏远,衬托着冥界的宁静与详细。而战斗配乐则欢快动感,给人以激情,感觉自己真的在打扫冥界一样。

二、阴险狡诈冥界主,恶意压榨打工人

游戏以清新淡雅的手绘动画,将整个故事的背景徐徐道来。主角是一只英姿飒爽的黑猫,在一场疑似车祸的灾难里牺牲了。但是死亡并不是结束,黑猫的灵魂来到了一个童话般的世界。旁边的引路人告诉黑猫,这里是冥界,除了绚丽的风景,还有有着美丽的宫殿。

在冥界,好鬼魂进入贡献享受无穷无尽的幸福,而坏鬼魂将被放逐到宫殿之外。就这样,黑猫跟着指引,来到了冥界的宫殿,见到了冥界之主。冥界之主回顾了黑猫的一生,发现黑猫是一只好猫,但是居然在来宫殿的路上,打碎了几个雕像。这个就很诡异离奇啊,这游戏里的雕像在必经之路上到处都是,有的还是路障,不打碎的话,怎么来宫殿。笔者看来,这个冥界之主,肯定就是在钓鱼执法。

就这样,黑猫就莫名其妙地当上了所谓的冥界清道夫。不过这个冥界清道夫听起来非常高大上,但其实就是在冥界做大扫除的。表面上是一个清道夫,但实际上是一个清洁工。主角可以使用自己的扫帚来扫除眼前的一切,雕像、草丛、土块、敌人……统统清理干净。

三、多种难度自由选,操作丝滑有连招

游戏分为三种难度,分别是简单、普通、困难。三种难度的主要区别在于敌人的反应时间和攻击模式,还有限时挑战的时限。这三种难度很好地平衡了不同玩家的需求,让高玩更有挑战性,让萌新更乐于探索。如果玩家觉得简单模式还是很难的话,可以通过辅助模式来提高攻击、减少伤害、关掉坠落伤害等方式进一步降低难度,可谓是贴心到极致了。

在本作中,键盘控制移动方向和攻击,而鼠标控制跳跃和翻滚,听上去就是一种比较奇怪的设定,初次尝试有点不习惯。游戏推荐使用手柄,经过笔者的测试,确实如此,用手柄的话,不管是走位还是打人,都轻松了很多。不过,值得注意的是,这个游戏和中文输入法稍微有点冲突,希望后续能优化下。

主角黑猫一开始只能走动、翻滚和跳跃,当取得扫帚之后,就解锁攻击能力了,可以用扫帚打碎眼前的一切。黑猫既利用扫帚去打碎障碍物,前往原来无法抵达的地方,也可以用扫帚干掉眼前的各种敌人,还可以只用扫帚来击打机关,开启全新的道路。由于这是一个开放大世界的游戏,地图很大,很多战斗会缺少关卡那种紧张感和刺激感。针对这个问题,游戏在某些场景,设计了一些“关门打钩”的机制。一旦角色进入某个区域,则会自动封闭道路,玩家需要击杀所有敌人之后才可以离开。这种设定让玩家也能享受到手工关卡的乐趣,能体验到不同的关卡设计。

四、敌人种类花样多,多阶转换首领战

游戏的平砍是典型的三段式攻击,动作非常流畅,伤害判定也很精准。游戏有着明显的搓招,比如跳跃接攻击就是跳斩,翻滚接攻击就是突刺,这对于喜欢操作的玩家来说,会非常舒服。游戏中的敌人种类很多,每一种都很有特色:会射箭的敌人,必须及时躲避;四项射击的敌人,注意走位;带旋风斩的敌人,必须找准间隙进行攻击……玩家在面对不同的敌人的,必须采取不同的应对措施,玩起来很有意思。

对于一个冒险游戏来说,富有挑战性的BOSS战是必不可少的。由于角色的攻击手段相对单一,所以本作的BOSS战都是以走位为主,也就是躲避弹幕的形式。BOSS战的设计非常有特色,不同的BOSS有着特色鲜明的攻击手段,例如第一个BOSS满罐蜘蛛就是召集密密麻麻的蜘蛛来攻击主角。BOSS战的形式多样化,而且带着典型的多阶段设定,打起来妙趣横生,且充满挑战性。

五、清扫垃圾得奖励,选择装备组流派

场景里到处都是黑糊糊的东西,这些东西都是垃圾,需要角色去清理。角色通过清除垃圾就可以得到垃圾资源,而垃圾资源则可以在罪人酒管里兑换装备。游戏里的装备包括两种,一种是特殊攻击,另外一种就是升级效果。其中,特殊攻击可以理解成主动技能,是逆转战局的关键:超级扫帚”在角色周围制造旋转的扫帚,像大风车一样清除敌人;“幽灵护盾”可以使角色短暂无敌,不管是规避致命伤害还是直接顶风输出,都特别好用。

游戏里可以获取不同的装备,这些装备能提供不同的被动效果:“幽灵结界”可以在人物周围制造一个能伤害敌人的圆环,增加近身输出的频率;“绝境求生”可以在低生命时使攻击强度提高30%,很适合背水一战;“飞毛腿”可以提高移动速度,不管是赶路还是走位都能游刃有余……值得注意的是,不同的装备需要不同数量的可用栏位,而主角的可用栏位是固定的。也就是说,玩家必须在有限的可用栏位里选择最适合自身的装备。玩家可以多多尝试不同的装备组合,来形成不同的流派。

六、精致巧妙大世界,探索发现乐趣多

游戏在地图方面采用的是类银河恶魔城的设计,整个场景都是四通八达的,玩家可以随时随地地自由往返的。游戏的地图设计很精巧,很多通道的设计都让人折服。当玩家穿过层层障碍,取得关键道具之后,此时游戏会提供一个机关,当玩家打开之后就可以开启一条崭新的捷径,让角色前往关键位置变得更加方便了。

在游戏的前期,玩家会发现,有一些区域无法抵达。不要着急,玩家可以去先探索别的地方,待找到一些特殊的能力之后就可以返回来看看。例如前期地图有很多地方的间隙太大,跳不过去,只要玩家解锁了“空中冲刺”之后就可以返回了。

对于不擅长记地图的玩家,本作还是比较贴心的,增加了一些辅助性的设置。首先是地图的加入,极大得减少了路痴的问题。其次,玩家可以在酒馆,用垃圾资源换取地图上的标记,告诉玩家下一步应该去哪里,或者哪里有遗漏的重要物品。

玩家在地图探索过程中,可以找到很多种道具和资源。一种是能力方面的,例如升级栏位,可以增加角色的升级栏位上限,从而允许角色装备更多更强的升级装备。另外一种则类似收集品,例如收集人物的照片,可以帮助玩家了解各个人物的经历和故事;收集点唱机光盘,可以来放入酒馆的点唱机,增加背景配乐,并来换取奖励。多样化的成长体系和收集元素,让玩家在探索地图的过程中并不枯燥,常常充满惊喜。

七、机关解密看花眼,挑战诅咒机遇多

游戏中的机关类型五花八门,让玩家的游戏体验时刻充满新鲜感。在本作中,会移动的地板、站上去会破裂的石头、会间隙性喷火的机关等经典机关基本无一缺席,让解密爱好者倍感亲切。除此之外,本作最大的机关是一种独特的猫猫头的机关解密。在地图的某些区域里,存在着祭坛,上面漂浮着猫猫头,玩家可以通过攻击来让猫猫头飞往另外的祭坛。当玩家让整个区域的祭坛都被猫猫头触发过,就算成功解开机关。这种机关设计巧妙,几十种不重样,非常考研观察力和分析力的。

在地图上,偶尔会遇到挑战,只要完成对应的挑战要求,就可以开启宝箱,例如在不受任何伤害的情况下击败一大群敌人。一般来说,打开宝箱都可以得到升级栏位,算是很明显的能力提升。除了挑战之外,游戏还存在一种诅咒任务。角色在接取之后必须承受住更强的压力才能完成,例如某个诅咒是会让所有敌人死亡时制造危险的炸弹,玩家必须在不死亡的情况击败15个敌人才能解除诅咒。这就要求玩家必须在接取诅咒任务之后,必须更有规划地行动,要不然直接去闯荡未知区域,很容易就离奇死亡了。

八、翻译质量不太佳,游戏整体很优秀

不过这游戏也不是十全十美的,就是这个翻译,就让人非常头大:角色升级栏位,看着名字都不知道是什么,应该翻译为强化栏位会更加准确;虽然这个游戏叫《冥界清道夫》,但在游戏里到处都称呼这个地方为阴间,非常的出戏啊。

总的来看,本作的质量非常高,唯美的画风、优异的手感、精致的地图、丰富的流派等要素,让整个游戏充满了挑战性和趣味性。如果你是一个爱好2D平面冒险游戏的玩家,那么绝对不要错过本作。

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