在这款独游里天天“被吸血”的玩家们,两年后终于吸到了官方的血

时间:2024-09-15 13:26:25 来源:游戏主播网


BB姬 | 文


从黑猴一周目通关的激情中暂时退出来,全成就打算慢点享受后,最近的我又回到了和朋友四处找坑开黑的日常。


我一直坚信玩起来最有节目效果的游戏,是需要带上朋友的游戏。Steam热玩榜前十基本被免费多人在线占领,反复证明朋友的力量味大,无需多盐。



然而众所周知,朋友也是游戏最奢侈的配置要求,比较随缘。能有三两个开黑朋友已属难得,那种不时还送点礼物的富哥朋友,更是社媒上的一级抢手货,比科幻小说精彩十倍。



当被送的是可以开黑的游戏,一般情况下不少人都会自愿当一段时间的陪玩。正因为注意到这个情况,现在经常有厂商搞些开黑大包、免费周末什么的福利,专供我们传教。


我也时常期盼自己Steam里那些已经购入,却因为朋友这项配置不达标的游戏,能来点类似的好活。


让人兴奋的是,这次轮到《夜族崛起》了。



距离这款号称“吸血鬼模拟器”的SOC游戏(开放世界生存建造)1.0版正式发售,已经有几个月时间。当时那波和《恶魔城》系列的顶级联动,炸出来不少潜藏在人群里的“吸血鬼”,大波玩家涌入,嘴里念叨着“十年老鬼,不请自来”。


身为《夜族崛起》一路从EA到正式版肝了上百小时的老登,我非常感同身受。正如Steam评论区调侃的那样,这儿的玩家各种意义上都是很纯的吸血鬼——既吸敌人的血(物理),也吸兄弟的血(哲学)。



如今我注意到评论区很多玩家提到请朋友吃安利困难。从游戏上线许久特别好评的口碑来看,不太像游戏的问题。朋友们想必需要的,只是一个契机,-100%、绿色的那种。



说啥来啥,游戏现已开启为期四天的免费周末活动,期间所有玩家都可免费体验游玩,本体和DLC也都打了不错的折扣。


恰逢此时此刻,我自认为有义务为了这件事专门再聊聊《夜族崛起》。一方面希望大家不错过这匹2022年的黑马,做吸血鬼,制作组这帮人确实是专业的。



不过私心的方面是,希望大家玩得不狼狈,日后成为懂哥,别忘告诉朋友是BB姬出了一点微薄之力。


首先,尽管SOC公认有朋友更好玩,但没朋友,倒不是完全没法玩。BB姬上百小时的时长里,就有将近三成的独狼时间。没有朋友的欢乐还好,难受的点在于,所有事情全得自己干。



好比用资本家的视角看SOC,朋友是乐子之源,关键更是免费廉价劳动力。独狼开局一把石斧,单人砍入天顶星科技纪元,艰苦程度可想而知。



所以现在一些SOC会加入参数调整功能。而《夜族崛起》格外良心的是,玩家可以相当细致的自定义体验。大到单日昼夜时长,小到制造速度、大本营的地板面积...这些改变游戏世界运行规则的项目,多到一度让我以为在玩捏脸。


这样的爆改游戏流程,相当于“工业化”效率控制在玩家手上,强行促成技术爆炸。



拿昼夜时长来说,它和游戏核心玩法息息相关。由于扮演的是吸血鬼,白昼的阳光对你伤害效果拔群,不消一会,便会被烤成灰。



但当你修改单日长度,并调整白天的占比,吸血鬼生态和游戏节奏也会随之改变。就像赤道的吸血鬼移民到正在熬极夜的北欧,鬼肯定不会抑郁,而是香槟开起来。


打Boss不再被阳光逼得蛇皮走位,日常捡垃圾也不用匍匐前进,有被爽到。



还有些实用的参数,允许你大幅改变游戏进程。诸如初始套装,如果你想跳过开局捡树枝石头的“枯燥”发育环节,开始激情刷Boss。没事,系统会出手。一键获得毕业装,帮你开局回到巅峰期。


再者,PVP里互相搞偷袭,也可以设置特定时段。工作日大家相安无事,而到了周末,时间差不多咯。



可见《夜族崛起》的亚撒西,无论独狼还是多人玩法,一局游戏开始前能做的准备,几乎都帮你想到了。


而比起独狼,多人也确实有乐趣,《夜族崛起》的玩法完全体,其实精髓在于PvPvE:不仅要面对地图中敌人的威胁,还要时刻提防惦记偷家的其他吸血鬼,并扩大生产。由于资源总量有限,在如同黑暗森林的环境中,很容易发生各种事态。



针对这样的体验,游戏给足了调整空间。单局游戏总人数从最低1到最高60,阵营数量则是1到20。也就是说,小规模的共斗还是大规模的多阵营战争都能实现。达到最高的60名玩家20个阵营时,玩起来和小型的MMO差不多了,庞大的地图也会变得热闹而拥挤。反之,60个人1个阵营,那就是集体搓核弹,快步进入未来文明。



靠人数与阵营间比例的浮动变化,体验过程中产生的乐子截然不同。


比如在多人一起合力舔图生存的纯PvE规则下,分工既是最基础的心得,又是能切身体验到的玩法乐趣。游戏地图很大,每个人分头收集资源,探索地图效率更高,玩起来会舒服一些。



这里多提一嘴现在公认的套路,前期组队把地图解锁开,大本营建在靠近地图中心的位置,这样四处运货方便。游戏不止一个大本营城堡,还可以建造好几个分堡。假如热爱搞基建,窝在家里等朋友送来物资也完全OK。分工虽然明确,但玩游戏嘛,喜欢做什么同样重要,也不用分得过于细。


只有一种情况大家得摇人一起——Boss战。



某种程度上,《夜族崛起》的Boss设计思路相当自由,登场、行为方式都大相径庭:有些要你循着血的气味一路寻找;有些喜欢到处巡逻,捡垃圾的时候可能就会撞个照面;有些进入战斗后只会一路尖叫狂奔,不主动攻击,却引来人类围攻你;还有隐藏Boss,甚至要基地营造出某种特殊环境时才会出现...



有意思的是,以上Boss的这些设计不割裂,而以非常自然的形式嵌入了玩法循环中。


游戏一大还原吸血鬼的设计,就是把常见的SOC生存指标“饥渴值”变成了“血池”(和生命值不同),吸血鬼可以不吃不喝,但不能不吸血,击败敌人后血就是粮食。不光吸,更要吸点好的。



进阶的吸血设计,允许你吸取包括人类在内的多类型、级别的敌人,都会让你根据血的纯度和能力,获得对应强度的增益。当你的血池流淌着强力高纯度血型时,还能露出脖子,让兄弟嘬上两口,将血型分享给他们。



这便带来了额外的互动。即便是分工,你擅长打怪,一样可以当优质血液的搬运工,在装备、道具等常规体系之外,提升整队的战斗力,而非只在杀敌中获得成就感。


而吸入特定Boss的血,就能解锁永久能力,进而挖掘出新的发育捷径。比方说变身成狼方便跑图,变成人混进村庄...



或者魅惑生物,将其变成自己的血仆——单这个能力,我看有大佬把它愣是玩成了“吸血鬼宝可梦”,仅攻略够写一整篇长文了。不同血质、血型、抓取方式、地点,抓回来用来协助战斗,或持续提供新鲜的血液,就很对味。


100%天然有机血,图源@夜族崛起吧


唯独可惜的是,现版本血仆不支持复杂的“自动化”功能,造装备、做药水还得靠自己。但别忘了你的兄弟,务必过分地使唤他们。


”细说过分的要求“


不难发现,在前面这些PvE里踏实的快乐上,再叠加一层PvP的优势,那属实带劲。


多人PvP里,默认情况下是可以随时突袭别家大本营的。作为风险最高效率最高的获取资源方式,自然要先做足准备,比如侦查别人的作息时间,啥时候不在家,什么地方防守力量最薄弱,或者随时出击,反正怎么不按套路出牌怎么来。


这中间就不乏一些喜感场面,类似你半夜起床偷家——不是因为半夜对面都睡觉了。大家都是吸血鬼,半夜才出门干活——然后发现对方预判了你的预判,进门一看,全加好buff严阵以待,寄。



如果喜欢短时间激烈战斗,可以开局设置特定的城堡突袭时间段。突袭时段到来时,所有人集中力量,全方位戒备,等待大战开始,这副情景就很像MMO里的公会战。


PvP的套路手段当然不止这点,还记得我们前面说的Boss吗?Boss掉落物品和血液属于稀缺资源,换个思路,活生生的诱饵。如此在其他阵营的玩家打完Boss比较虚弱时,来一手黄雀在后;或者在必经之路、人类城镇的商店等位置埋伏,都是可行的战术。



总之,PvP中乐趣的维度很广。以武力对抗,还是把喜欢用《文明》里文化征服的方式,比拼哪个阵营的哥特庄园豪华,文明先进,游玩流程上的选择都十分丰富。



值得一提的是到了后期,《夜族崛起》作为SOC游戏特有的造景玩法存在感会慢慢变强。在“吸血鬼模拟器”里造哥特城堡庄园,估计难找到更好的“哥特庄园模拟器”了。尤其1.0正式上线后,新推出的大量城堡装扮和服饰穿搭,让游戏“夜族暖暖”氛围浓厚了许多。



俯视角的SOC游戏中,《夜族崛起》的美术虽称不上惊艳至极,至少把哥特风营造得分外出彩。尤其夜间的城堡,华丽的灯饰、家具、各种魔法道具,在光影摇曳中,如同真的置身于吸血鬼城堡,恰到好处的阴森之下,萦绕着迷幻的美感。



漫步其中,穿着帅气的恶魔城联动DLC里那套阿鲁卡多的经典套装,德古拉都得跪下让我教他搞装修。




聊到这儿,我还想提一点有趣的东西。游戏特有的设计理念,让部分玩法内容在不同游戏环境中,体感上有很大的不同。


例如“携带物品传送限制”功能。和好友开黑合作的私人房间中,这是强烈建议关闭的功能,大家一致认定鸡肋,开启后效率大大降低,没必要。


但正是这个鸡肋功能,你反而时常能在路人组成的纯公开房间中见到它开着。此功能会使玩家传送时不能带着部分贵重道具一起传送,大大增强了PvP危机四伏的代入感。顿时变得硬核起来,半路被劫的情况时有出现,毕竟人肉跑腿远比传送到家变数多得多。



再比如技能组,战斗状态中只能用四个。实际游戏整个技能树有着多达六大派系几十套技能。新手有成熟的特定流派,高玩也能自行混搭,合作PvP、合作PvE,对抗PvP,不同规则下的解法很多,主要还是希望大家多搭配组合。


至少我玩到现在,技能之间的平衡做得还行,大多数都有适用的场合,自由搭配倒不至于刮痧。



类似的设计,侧面印证了《夜族崛起》玩法的丰富多彩。所以即便没朋友一起,也不妨大胆体验一下路人房尔虞我诈的别样乐趣。


说来欣慰,一路走来见证《夜族崛起》经过许多版本的洗礼,已经比当初2022年刚EA上线,那个让无数玩家跟风的版本愈发成熟完善。游戏的稳定更新有目共睹,又趁着1.0这个大节点,和恶魔城来了波引人喝彩的好联动。就像一位不善言辞的老朋友,一度辉煌过,但始终脚踏实地,不时还给你点小惊喜。


去年的一个更新,很大


不论你喜欢开放世界生存,还是和前段时间的我一样呼朋唤友开新坑,又或纯粹只想找个品质不错、选择多样的游戏,这波限时立减100%的活动,可以说是体验《夜族崛起》的最佳契机。


重要的事情再说一遍,别说BB姬没提醒大家这波福利。从9月13日到16日,本体7折,DLC8折,加上免费周末期间免费游玩,开闸放血大酬宾。


记得之前说过,是吸血鬼,就吸兄弟、老板的血。这次连官方也下场让你吸,游戏直接free了,还能说啥,冲吧。




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