黑神话boss战斗设计水准分析

时间:2024-10-03 11:11:54 来源:游戏主播网

二师兄不及格,你以为我恐蛛?没有。因为战场的泥潭改变了行走和闪避手感,相当于 100% 时间给了玩家一个软限制技能,这完全没有任何好理由,纯粹为了恶心而恶心。

晦月魔君加分,因为氛围够邪典阴森,符合黑神话主题,至于战斗,很一般而且我也不知道怎么改进才能提升;它很特殊并不是打击框体的问题,而是很多时候作为大型妖怪。走位和瞄准问题综合起来导致我经常空棍子大劈,救场的是良好的交互体验,有功有过吧。

高评价头目战,不白、不能、糜道人、青背龙、小骊龙、虎伥之流。质量高、用了心,但是有神级头目压着,珠玉在前,没让我觉得特别亮眼。因为剧情不好而给差评的人有很多。对于很多人来说,这个游戏的“剧情”就是他们能够感知到的全部内容了。

好比别人吃糖,纷纷惊讶地表示这糖意外地好吃,惊喜;而他们展开包装纸,糖要么直接进了垃圾桶,要么急促囫囵整吞,却好生拿着那张纸端详观察,总算嘲笑起来。动作角色扮演游戏,先动作,再是角色扮演,剧情需要为它的动作部分服务。

它并不是纯粹的角色扮演,你不能拿《博德之门》《神界原罪》的剧情标准去要求动作游戏。对于前者来说,剧情是巨大占比的核心内容,它必须精巧和吸引;如果粗糙了整个游戏一下子就暗淡无光、平庸寡淡。怎么不见同一批人去批评为了自己的宠物小白兔跃进地狱把恶魔杀到痛哭流涕、或者德意志第三帝国在金星上建立基地之类的奇葩剧情呢(咦巧了这两款游戏恰好都来自同一工作室)?

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