在困难罗特斯没上线以前,游戏已经进入了长时间的“长草期”。当时就有不少玩家脱坑了。本来以为困难罗特斯版本上线会拯救一波。可谁知道,上线至今,脱坑的玩家反而更多了。这究竟是为什么呢?
小帆分析可能有以下几种原因:
1:困难罗特斯体验感不好,很多玩家抗磨是在2.2左右。而这个抗磨的玩家如果不是有熟悉的人带去打野团是会被当皮球踢的。明明抗磨伤害都够,可是就是被一直踢。打个团可能1个小时都打不完。打几次,慢慢就被气到了,索性直接就不打了。
2:每天的玩法内容没变,一样枯燥。这游戏目前的乐趣就是在于养成和每周打团了。前面已经说了,打困难本都很费事了,甚至都不打了。那么还剩下什么内容呢?世界boss混3阶段奖励,每天还是重复300疲劳搬砖。还是一样的枯燥。你说枯燥吧,最后养成后能在其他方面找到快感也好。但是,实际并没有呀。
其实怎么说,也不能说只怪这个游戏。在这个年代下,有那么多的好玩的游戏,加上玩这个游戏的玩家年纪都不小了。没那么多时间了。这个模式已经不适合当下了。
如果不创新玩法,那么只能是脱坑的越来越多。对了,你们工会还能多少人签到了?