万万没想到,通过夸大式宣传推广把人骗进来“杀”的缅北二游,居然又成了近期游戏圈的主基调。尤其是在最近,不少在预热期牛X轰轰的新游,刚一公测就原形毕露,让玩家发自内心地觉得自己被制作商耍了一道。今天,咱们就来回顾一番。
《命运圣契》
作为最新二游圈节奏最大的新游,《命运圣契》的逆天程度不止在于它用“专心做百媚”、“全女卡池”、“不出新的男角色”的宣传词把一堆男玩家骗进来看游戏的CP羁绊。跟一堆男角色……
更逆天的是,它披着二游的皮采买了一堆二游著名Coser的商单,实则却给玩家端上来一款氪金就能变强,满屏幕都是养成玩法的传统回合制手游。只能说深谙二游玩家看到大雷就走不动路,想要下载试一试的心理。
对此,被骗进去的玩家也能郁闷地刷起了差评:
—真的太让人失望了,还以为是3a大作,原来是个挂机氪金游戏,说内容连创意都没有
—我看你几个宣传片你告诉我有男的,还有这质量,真棉被啊
—年轻人新的缅北二游,每个属性有两个男的,还是跟女角色有深层次的羁绊
《龙族:卡塞尔之门》
无独有偶,以尊重原著IP为宣传口号的新游《龙族:卡塞尔之门》,在公测头一天也因为其逆天的剧情设计、刷好感度就能跟著名反派赫尔佐格约会、各种反原著的羁绊设计,成了原著粉眼中的新式缅北二游。
说实话,相较于《命运圣契》简单直白的氪金提战力系统,《龙族:卡塞尔之门》的玩法深度还是有一点的,各种言灵跟配队搭配也能让人看到一些策略深度。但让原著党倍感“惊奇”的地方在于——很多明明在小说中是隐身、免疫魔法的言灵,却因为其牛X轰轰的名字被策划改成了攻击性的技能,这很难不让人怀疑到底作者江南有没有参加游戏监督。
另外,更让人绷不住的是该游戏的人物立绘,有种美工强行模仿AI作画的抽象美感,且在主线的推进上面,编剧直接把凯撒、楚子航、路明非的高光戏份全都放在玩家身上,让人也很难有代入感。
有一说一,可能没看过《龙族》系列的玩家,才会觉得这游戏还有点意思吧:
—卡池里居然有王将?我又不是江南抽什么王将啊!
—零我记得不是设定上身高不高吗,怎么这里面这么高
—2024年居然还能搞出这种二十几年前的质量
《镇魂街:破晓》
如果说《龙族:卡塞尔之门》对于非原著党还有一些玩法内容上的吸引力,那么《镇魂街:破晓》就是纯纯的“开局劝退”了。并且跟《命运圣契》那种把人骗进来“杀”好歹还装一下的委婉相比,这游戏开局就把一堆氪金活动的图标放在右上角页面的做法,一上来就给玩家整了波大的。
另外,作为一个类似《剑与远征》的挂机放置推图游戏,《镇魂街:破晓》需要通过14章20关或者开启VIP4才能开启的战斗跳过功能,也是赤果果地把氪金写在了脸上。
有一说一,在这游戏里面,能沉下心来看14章战斗动画的玩家也是个神人了,绝大部分玩家都是卸载了事。
让人颇为意外的是,这游戏的养成部分做得不是很“氪金”,不少养成系统都需要魂将的品质达到彩色品质才能解锁,前中期的氪金战力差距倒不是很大。但笔者很怀疑这种人为限制养成数值的做法,是为了故意卡放置推图的进度,逼着玩家氪金解锁VIP4的跳过战斗动画。
总而言之,这游戏又双叒一次白瞎了镇魂街这个大IP。
《星鸣特攻》
在国外游戏方面,投入4亿美元,历时八年研发,被誉为是索尼游戏未来的《星鸣特攻》则在游戏圈创造了最快的速通记录,开服不足15天就被索尼方面强行叫停,还开启了无理由的退款渠道,成了迄今为止最短命的大制作游戏。
至于这款游戏暴死的原因,其实也是很简单,一是玩法内容跟《守望先锋》类似,并没有特别大的吸睛点。二是角色射击充满了ZZZQ,连机器人都有性别取向属实是把正常人都恶心到了。三是这游戏的售价高达276元,有这个钱买个《黑神话:悟空》不香吗?
最逆天的是,这样一款玩法比较单调,人物设计十分刻板印象的游戏,居然招募了900多人的研发团队进行打造,索尼甚至还为他们提供了4亿美元的研发经费,这人到底是怎么招募的?这钱又到底是怎么花出去的?
《癫狂动物园》
与《星鸣特攻》类似,《癫狂动物园》同样是个噱头大于内容的游戏。这游戏前期的CG片段做得相当吸引人,正常动物园的动物园会在受到某种刺激下变成类似克苏鲁古神的邪恶生物,吸引了一票恐怖游戏爱好者的目光。
但在实际游玩后,你就会发现这游戏除了能遇到变异动物这个噱头外,就是一款普普通通的动物园模拟器,玩家需要在前期通过喂食、打扫园区来收集样本,再分析样本制作杀死变异体的解药。
除了这些之外,就是全部重复流程的模式了,直至玩家能处理所有变异体逃出动物园,又或是被同化成怪物。
对此,很多玩家也是大失所望,表示自己急效救心丸都备上了,结果你就整出来了个这么不恐怖的游戏?