在米家的各大游戏中都流传着这样一句话“铁打的辅助,流水的C”。显然这句话并不是空穴来风,从早期的崩坏3开始到如今登场的绝区零,大部分都采取了类似的做法。各种C花样百出,而辅助位大部分都很全能并且迭代相对缓慢。到目前为止崩铁的五星辅助角色也陆续上线了不少,那现在都什么个情况呢?
从开服的“自选就拿布洛妮娅”这句话中不难看出,布洛妮娅的地位在开服玩家的印象中是不可撼动的。
其机制也十分优秀:在能给队友100%拉条的情况下还带有高额增伤以及解控效果,并且终结技还能增加全队攻击力和暴击伤害。属于是非常全面的角色了。
但是缺点也很明显:由于辅助核心技能在战技,也导致她是一个非常吃战机点的角色。解决办法也只能靠布洛妮娅的一魂才能有效缓解,毕竟是常驻角色,想要获得只能靠常驻和限定卡池歪获取。
在测试服时就被内鬼爆料了大概的技能机制,但在当时有了较为全面的布洛妮娅。使得大部分玩家对阮梅的定位非常模糊,甚至有的出言道“感觉不如佩拉”。这也是官方杜绝内鬼的原因之一,容易乱带社区节奏。这种问题也在阮梅登场正式服后烟消云散。
战技启动光环类型的全队增伤,一下就跟负责拉条的布洛妮娅拉开了赛道。不仅如此,在全队增伤的同时还提供了50%的额外击破效率为后续的击破队埋下伏笔。终结级还能增加全队一定的属性穿透,在此基础上还会给敌人赋予一个名为【残梅绽】的负面效果(在敌人韧性条即将恢复时爆炸并且基于阮梅的击破值使其延后恢复)。
又有增伤又有穿透还能一定缓解生存压力的角色,如果非要说缺点,那目前的缺点就是阮梅只有一个不能掰成两个用。其他队伍还抢不过击破队。
随着角色的不断更新,战技点的合理规划在崩铁中也是逐渐成为了一门学门。但贴心的策划此时端上来了一个新角色花火,欸,战技点不够啦?试试战技点拐?☝