蝶仙无法复制龙凤巅峰,鸣潮1.1版本后出了哪些失误葬送大好局势?

时间:2024-10-22 16:32:51 来源:游戏主播网

作为今年五月全球开服的国产开放世界游戏,广州库洛发行的鸣潮改变了国产乃至世界手游的格局。即便是讨厌鸣潮的那批人,也不得不承认,鸣潮是近四年来,唯一能对二次元手游龙头老大原神构成一定威胁的强劲对手。

鸣潮之所以能对标原神,当然不可能是靠1.0版本的天崩开局,1.0版本自带开服男池、“鸣人鸣言”、邋遢剧本以及稀烂地图等诸多暴雷因素,它毫无疑问是一个赶鸭子上架的半成品。在黑子们推波助澜下,鸣潮的业界风评极为糟糕,差点出师未捷身先死。

直到1.1版本,鸣潮终于依靠龙凤扳回一城。1.1版本有着仙侠味的地图、古色古香的配乐、衣着时尚的NPC以及颜值、剧情均在线的今汐和长离。除此之外,鸣潮1.1版本的优化、生态、演出以及运营等各方面都做得更好了。毫不夸张地说,鸣潮1.1版本与1.0版本相比,就是云泥之别,除了画风战斗以外完全不像同一个游戏。

鸣潮的1.1版本是非常成功的。

1.1版本使鸣潮风评逆转,游戏评分里也更多地出现了五星好评,原本人人唾弃的鸣潮开始被多个游戏区up主做成与原神对比的素材,从而来“鞭笞”原神的不思进取。

1.1版本使鸣潮流水回暖,1.1版本的长离池流水更是创造了鸣潮开服至今以来的最高峰。

鸣潮的1.1版本是如此的好,给了制作组以及玩家足够的信心,而在1.1版本之后的1.3版本,鸣潮也再接再厉,继龙凤后推出了蝶仙守岸人。

1.3版本的守岸人是鸣潮匠心独具精雕细琢去刻画的角色。

守岸人是鸣潮内测的时候就构思好的角色,从开服剧情和pv里多次出现的蓝色蝴蝶我们就可以得知鸣潮已经为守岸人埋下了伏笔。为了惊艳所有人,守岸人经过多次的返稿重修,最后变成了一个披着洁白婚纱戴着蓝色头纱的经典蝶仙造型。

除了有着对标今汐、长离的美貌,守岸人在剧情中的表现也是令人印象深刻。她最早只是个人工智能体,她对漂泊者的爱意经过漫长的百年岁月未曾凋零,反而是绵长的酝酿使她情深似海,她与漂泊者之间的互相救赎带给了玩家回味无穷的成就感和代入感。

直白地说,1.3版本的守岸人,是与1.1版本的今汐、长离等量齐观的巅峰设计。

说了这么多,我们回归主题,守岸人那么好,为什么她无法复制1.1龙凤池的巅峰?

无论是流水还是日活,1.3的鸣潮与1.1的鸣潮几乎不像同一个游戏。基于游戏运营的安全我就说一下大概,鸣潮1.3版本的活跃玩家可能只有1.1版本的三分之一,1.3版本的预估收入可能只有1.1版本的五分之一。

鸣潮是出现了哪些失误,从而葬送了1.1版本奠基的大好局势?

作为深度体验的普通玩家,我说一下我的看法,总结一下鸣潮1.1版本后出现的3个致命失误。

第一,鸣潮1.2版本的角色设计太差。

鸣潮1.2版本,原本意图是在1.1与1.3版本这俩巅峰设计之间起个承上启下的作用,也是给1.1版本紧绷神经的鸣潮制作组喘口气。然而鸣潮1.2版本的两个角色相里要和折枝,无论形象还是剧情,均是敷衍之作远不及玩家预期。

1.2的相里要勉强还行,在开服pv里出现过这个人,作为一个大男人,他说话软酥酥的,被不少玩家吐槽过,但他为人和善还有强大的责任感,算是个无功无过的角色。至于1.2版本的另一个折枝,不仅是一个空降角色,外形上的怪异感实在让人无法言喻,个性也懦弱自闭,无论是第一印象还是伴星剧情,折枝的个人塑造都是糟糕透顶的。

折枝除了衬托漂泊者有多牛之外,没有一点作用。

在我看来,1.2的2个限定角色质量都不合格,相里要顶多放常驻四星,折枝也就适合拿去当NPC。

1.2版本糟糕的角色设计,毫无疑问打击了玩家对鸣潮设计能力上的信任,不少玩家因此退坑。

第二,鸣潮1.2版本的内容太少。

鸣潮1.2版本作为1.1和1.3的过渡,却没什么让玩家打发时间的新玩法。除了一如既往的肉鸽、深渊和全息之外,也就一个追月节有点意思。但是追月节的活动内容,手速快的玩家三天就能做完。1.2版本40多天,起码有30多天是长草期。1.2版本新内容少,游戏长草期太长,玩家流失严重。

第三,鸣潮1.3版本的忌炎返场。

我想很多人会提“釉瑚事件”,但是在我看来,许多玩家真正不满的点并非釉瑚放下半卡池,而是釉瑚和忌炎在同一个卡池up。

忌炎的风评我不多说,算是鸣潮天崩开服的罪魁祸首。饶是如此,鸣潮却没有吸取教训,1.3版本就让忌炎返场在玩家面前刷存在感。试问忌炎在1.0版本的主线和伴星里还不够高光吗?策划就这么喜欢给内部爱角色加戏?

要知道,内测战神卡卡罗和散华,内测人气王吟霖,唯一魂系角色丹瑾,温柔御姐桃祁、白芷等人气角色的所有戏份加起来,均不及策划亲儿子忌炎。

在我看来,鸣潮不应该这么早让忌炎返场,而是应该让吟霖返场,因为很多玩家是鸣潮巅峰1.1版本入坑的。

既然库洛产能不够必须让老限定角色返场,那么就让1.0的冷艳御姐吟霖返场,是最好的选择,既方便开服玩家补命座,也可以让1.1版本或更晚入坑的玩家抽到高人气角色。

现在鸣潮的状况确实不容乐观,本来1.2版本已够失败严重拖累了1.3版本。

到了1.3版本,策划还为了单推忌炎。冒天下之大不韪让忌炎早早返场,为了给忌炎刷脸,不惜让忌炎与超人气角色守岸人同一个版本,让忌炎与人气角色釉瑚同一个限定池up,只为了策划亲儿子忌炎不被冷落。

其实鸣潮在1.1版本后,也有过不少值得一提的操作,游戏优化好了bug少了、怪物生态互动更容易触发、游戏画质提高了、1.2版本白送一个限定五星相里要等等,但是三大败笔已经对鸣潮伤筋动骨,纵使你的微操做得再好,也难以挽救玩家的留存,流水的颓势和游戏的风评。

事到如今,鸣潮该怎么做,才能重返1.1版本的巅峰?

针对1.2版本的糟糕设计,鸣潮应任人唯贤,聘请优秀的设计师,去创作更多匹敌龙凤蝶这般的优质角色。

针对鸣潮的长草期太长,鸣潮应进行内容创新和产能提高。增加新地图,增加游戏角色包括常驻角色的剧情塑造,可以在大世界里植入一些有意思的联机玩法,比如声骸宝可梦或声骸自走棋等。

针对鸣潮内部爱角色待遇太好,鸣潮应一视同仁地尊重玩家喜爱的每个角色,多给常驻角色戏份,而不是像1.3版本一样用人气角色守岸人、釉瑚去“帮衬带飞”亲儿子忌炎。

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