鸣潮在外网,有了热度,但也起了些“骚动”。
反正,在这个周末,当潮友都在讨论1.2版本的福利,都在等待守岸人的新料时,外网的社交论坛,一则“鸣潮脸模被评价一致,重复使用”事态,遭到了攻删推。
攻删推,什么意思?
就是遭到了舆情攻击,因为节奏,推文评论被删除,但是热度过高,被人补档转推。
我们粗略的看一下,最新话题,外服玩家还真是别有角度。
在推文中,他们对比排列的说。“尽管我们批责原神的角色建模,大多数都是重复使用,但鸣潮所有角色的脸模都是使用同一个,这也算是一种敷衍。”
请注意,这是外网的瓜事,最后的“敷衍”,更多的是打趣。
并非贬低与诋毁。
如果说这事要起节奏,对,也不对。
说对,确实很多外网玩家参与进来,已经鲜有热度了,短短半天时间,120万次的浏览量,让人惊叹。
说不对,视频下取乐心态的玩家更多,就像是把找到“不明显细节”当成了乐子或考究,进而科普了些不必要的知识。
例如,通用脸部模型几乎是所有游戏厂商的作派,不可能做一个角色就新建一个模型,直接用通用模型改更方便更有效率。
这种不仅是减少工作量的方法,也是确保一致风格的方式。
对比之下,令人诧异的是,海外对待鸣潮的舆情与角度,确实与我们这边的舆情环境大为不同,你看看近期他们那边的鸣潮热话题是什么?
嗯,胸模的讨论;角色建模基数点的数量,再到现在脸模的对比...
怎么奇怪怎么来,我们估计下一刻,突然有鸣潮足模的推文上热话题,也不奇怪。
只是鸣潮的热度高了后,部分节奏是无法避免的。
这就在推文下,引来了各种乐子。然后就被部分有心人利用,拿去蹭热度,引起了骚动,推文也不得删除,当传到国内这边时,虽然是有些吵闹,但风向整体还是围绕“外服玩家奇怪的角度”上,甚至这些事情与知识,都不知道讨论。
毕竟,通模的弊端,向来如此,有什么好再议的。
能形成热议和事端,大概也是在外网吧。
最后,提一嘴吧。
游戏建模大体轮廓肯定是差不多的,任何厂商都类似。
但是鸣潮用心在每个角色在脸型体型上都有不同的微调,角色动作也几乎没有重复使用的。在避同趋异上,鸣潮已经做的相当好,甚至对比其他手游都“细致化”领先了一大截。
起码在手游,实话实说而已。