DNF重泉新团本来临,二创设计你怎么看

时间:2024-10-31 11:26:59 来源:游戏主播网

作者:泪冠哀歌·阿尔白斯

提前说明一下,二创作品,并非游戏官方更新内容,

以下内容均为PS。建议看完下面的「前言」

前言「强烈建议先看完」

韩服重泉版本以后会更新新的使徒团本,也就是狄瑞吉团本。

让我想起了我一年前挖的一个坑,设计了一个名叫「位面战争」的团本,

当时还只是P了几张图,

本来去年就想着要做完,但是很可惜的是没能做完就鸽子了。当时雾神团本都还没出。

而现在看到了狄瑞吉团本的消息以后,我还是下定决心。准备把这个鸽子了一年的坑给填了。

为此,我还特意重新做了一下规划,为这个团本重新做了设计。

接下来的帖子正文,我想试试模仿官方口吻来介绍我设计的团本。

也希望大家可以留下自己的意见和建议,看看我设计的团本可玩性如何

注意:本篇文章将是一篇长文,观看请注意

正文

尊敬的各位勇士,大家好,我是来自和平位面的「白」

今天要讲的是即将重泉版本的全新攻坚战!

因为一些特别的因素,原计划于重泉版本上线的狄瑞吉团本将不再上线

而作为代替,我们为各位勇士准备了独属于国服的全新攻坚战内容!

「位面战争」

首先,我想介绍一下大家都很关心的入场名望值和每周入场限制

位面战争的开启名望为65,000,每周限4个角色入场。

也许勇士们会觉得这个数字有点少而感到意外。所以我来解释一下为什么每周角色入场限制为4个。

不知从何时起,有许多的多角色勇士们开荒都承担着巨大的压力,

我们希望玩家能够愉快的享受游戏,而非为了攻坚战的奖励而承担着数个,甚至数十个角色的开荒压力

故此,我们限制了位面战争攻坚战的参与次数,

另外对于想要获得奖励的勇士也请不要着急,

我们对此也有着新的机制,可以帮助勇士们快速毕业。

攻坚战特殊设定

或许有眼尖的勇士已经注意到了,新版本的攻坚战中新增了「开启攻坚战名望」

这是我们为那些名望不足,但又想要挑战最新攻坚战的勇士准备的功能。

只要勇士的名望值达到45,000,即可进入位面战争频道。

进入频道后,系统将自动为名望不足65,000的勇士更换频道特定史诗装备。

会将勇士的名望值固定至65,000

频道特定史诗装备仅在位面战争频道中生效

我们由衷的希望所有勇士都能够不被名望值所影响,愉快的享受游戏

攻坚战介绍

在进入攻坚战频道后,勇士们会进入攻坚战城镇「次元边界」

在这里能够与陪伴勇士许久的她相遇,

并且可以通过少年时期的玛尔组成位面战争攻坚战的攻坚队

新的位面战争攻坚战中,我们加入了新的设定

只要攻坚战开启,所有攻坚战成员即可获得领取奖励的机会,无需再像以往一样通过击杀怪物来「保牌」

与以往的攻坚战的流程不同,这一次,勇士们需要镇守各个区域,来应对即将到来的强大的敌人

在位面战争攻坚战中,每个区域最少可以仅有一人镇守,

若是镇守区域中的所有勇士都被敌人所击杀,那么将大幅度提升「世界破坏程度」

若镇守区域的NPC全部被敌人击杀,则该区域彻底毁灭 并极大幅度提升「世界破坏程度」

在位面战争攻坚战中,勇士们操纵的冒险家将会与NPC们一同作战,抵抗入侵的敌人。

勇士可以通过鼠标来点击对应的区域,查看对应的区域情报。

攻坚战明细中详细记录了攻坚战的当前情况。

在这里,我要向勇士们说明攻坚战的胜利条件与失败条件

攻坚战的胜利条件为:共驱逐3000个超越者,或30分钟内未攻坚失败。

攻坚战的失败条件为:世界破坏程度达到100%,或次元边界被超越者入侵

胜利条件完成后,若还想继续进行,可不点击结束战争而直到攻坚时间结束为止

接下来,由我来为大家介绍攻坚战的buff,

开启攻坚战后,可以在右侧选择查看增益,或通过快捷键快速开启选择增益的界面

攻坚战初始将提供1个永久buff「汝等之灵魂永不枯竭」

该buff在整场攻坚战中都适用,

成员死亡时会在10秒后在原区域复活。不消耗复活币并直接清除技能冷却时间。

玩家们在对应区域中,将会遭遇超越者的进攻,各个区域将会出现NPC协助攻坚战团队成员进行战斗。

即便该区域没有攻坚战团队成员,NPC也会与超越者进行战斗,但死亡人数会快速增加

在区域地图内点击N键即可查看小地图的情况,其中绿色为野外区域,蓝色为城镇区域。

红色牛头为普通超越者敌人,粉色牛头为强大的超越者敌人

若城镇区域被超越者入侵,那么世界破坏程度和战死人数会大幅度提升。

此外,一部分特殊的NPC在加入战斗时,会额外为攻坚战提供强大的增益效果。

我们计划用这样的方式减轻各位勇士进行攻坚战时遭遇的压力。

我们还在这里增加了小彩蛋功能,可以和各个区域进行区域通讯,

能够通过NPC了解到各个区域战局的情况



此外,随着攻坚战的推进,以及NPC的战死,通讯情报也将发生变化。

攻坚战特殊系统「位面事件系统」在攻坚战中,我们加入了事件系统,在流程达到一定程度时,攻坚战会触发事件。「事件 光之女降临」

世界破坏程度达到25%以上时必定触发,光之女会出现在战场上

光之女每5分钟将随机出现在1个区域内。出现区域会有大地图提示和攻坚战公告提示。光之女并不进入战斗,她会随机在各个区域出现

光之女出现后,将秒杀区域内包括玩家,NPC,敌人在内的一切。并直接使该区域永久摧毁。

被光之女摧毁的地区与抹杀的友方,包括玩家在内死亡后无法通过药剂,技能和门之主人 卡隆,均衡仲裁者等增益效果复活和恢复

可以说死亡后,对应玩家相当于直接在攻坚战中出局,所以出现提示时,无论如何请先离开对应区域。

另外,触发光之女事件时,攻坚战将额外获得「黑暗之眼根源」增益效果

「事件·外太空生物奇袭」

世界破坏程度达到50%以上时,有概率触发外太空生物奇袭事件。该事件出现的基础概率为5%,

若是攻坚队中存在10个名望值在70,000以下的玩家,则该事件触发概率额外提升50%,

若攻坚战中存在20个名望值在70,000以下的玩家,则该事件必定触发。

触发外太空生物奇袭事件时,大地图中将额外增加「位面裂痕」区域

玩家可以在位面裂痕区域与领主「犹托斯」战斗。

犹托斯始终处于无敌状态,但会在玩家的血槽左侧增加反击技能。

这一点与噩梦回廊的反击机制一致

每次成功反击犹托斯发动的攻击时,会削减犹托斯5%的生命值。

这是纯粹考验技术的事件,

该区域只有1个玩家可以进入,该玩家退出该区域后其他玩家才能进入

所以只建议反击用的熟练的玩家参与在该区域,

玩家每反击失败一次,就固定扣除自身50%的生命值,

而玩家每死亡一次,则世界破坏程度提升5%

若连续死亡5次,则犹托斯消失,并关闭位面裂痕区域。

若是能够完成该事件,则攻坚战将额外获得「太初之赛丽亚」增益效果

这是全攻坚战最强的增益效果,能够助力各位勇士速通攻坚战

「事件·破坏均衡者当受其罚」

世界破坏程度达到70%时,必定触发该事件,攻坚战将额外获得「均衡仲裁者」增益效果

可以将世界破坏程度降低至0 恢复所有区域并复活所有NPC,能够极大的减缓攻坚压力。

但被此buff消灭的超越者不计入驱逐超越者数量中

奖励

「奖励追加机制」

在位面战争攻坚战中,一旦勇士满足特定条件,就能够提升攻坚战通关时获得的奖励。

条件一共有两种,第一种是攻坚战中如果存在名望值在70,000以下的玩家,每1个都会让全攻坚队成员最终获得的奖励提升10%,最多提升100%。

另外,根据攻坚战成员造成的伤害,每达成一定数值,会使那个成员的最终获得奖励提升10%,最多提升100%。

这两个机制,第一个是为了让那些大佬勇士多带一带那些名望不足的勇士进入攻坚战。

我们希望通过这种方法让大佬勇士带起一批新晋勇士,而那些新晋勇士成为大佬勇士后也能为了奖励再去带新的新晋勇士,形成良性循环。

第二个是为了让大佬勇士们花费时间和精力的打造物有所值,

毕竟我们大幅度降低了攻坚战的门槛,也许会让一些勇士觉得自己的打造没有了意义,

因此,我们增加了这一个奖励追加机制,

大佬勇士们打出的伤害越高,最终获得的奖励也就相对其他勇士更为丰厚,可以更快的达成毕业。

「攻坚战奖励」

位面战争攻坚战将会产出特殊材料「位面碎片」,

可通过位面碎片在攻坚商店中兑换奖励。

此外,完成攻坚战支线任务后,可获得1个太初级附魔宝珠自选礼盒

这将是整个DNF中最强级别的附魔宝珠 只要完成攻坚战就可以领取。

此任务为账号级,具有唯一性质,每个跨区只能够完成一次,

换句话说,勇士们在每个跨区最多只能通过该任务获得1个太初宝珠。

因此,如何选择太初级宝珠是勇士们接下来要考虑的问题

太初级宝珠属性详情

「卡片兑换奖励」

我们注意到,随着卡片的产出数量增加,神器卡片和传说卡片的价值开始出现大打折扣的情况。

我们希望神器卡片和传说卡片能够回归他们本来的价值,

所以我们在位面战争攻坚战中对卡片做出了一些调整。位面战争攻坚战中的神器卡片和传说卡片将被限定获取数量,

此外,我们将取消位面战争神器卡片和位面战争传说卡片的属性。并增加卡片兑换功能。

玩家可以通过集齐一定数量的位面战争神器卡片或位面战争传说卡片来兑换一些特殊的奖励。比如位面战争攻坚战的特殊称号,特殊光环,特殊宠物,以及神话级宝珠等。

我们希望通过这样的方式让神器卡片和传说卡片能够回归他们本来的价值

谢谢各位勇士看到最后,现在由作为制作人的我来为这个攻坚战说上几句。也许有的勇士已经注意到了,位面战争攻坚战会提供许多强大甚至于离谱的增益效果,

只要运用得当,哪怕全部都是门槛勇士,组成玩家口中的「野团」也基本是可以顺利通过的

无非是额外消耗一些时间拖延等待30分钟,

而有着高养成的勇士则可以很轻松的去挑战驱逐3000个超越者敌人的条件来获得胜利。

这是我们为了让所有名望值的勇士都可以愉快的进行攻坚战而设计的,

在以往的攻坚战中,无论是要求攻坚战次数,要求学会机制又或者要求细节和伤害,

都拦住了许多想要体验新攻坚战的勇士。

位面战争攻坚战并不需要各位勇士过多学习机制,

对于很多勇士来说,复杂的机制加剧了进入攻坚战的门槛,这对于勇士们的攻坚战体验非常不好,

因此我们在位面战争攻坚战中大幅度削减了机制的重要性。或者说削减了所谓的攻坚战「小游戏」

除犹托斯特特殊事件外,其他事件的机制均不再有任何影响。

而犹托斯特殊事件的机制保留,也是为了满足技术玩家想要挑战高难度的需求,

当然,即便不进入该特殊事件也不会对攻坚战造成任何影响。

此外,我们加入了各式各样的强力增益效果,以及地图中NPC协助,

哪怕是全部门槛的勇士组成攻坚队也很难会出现「炸团」的情况,

我们觉得,这样就能够让所有勇士都能不被名望和细节等左右,愉快的体验新的攻坚战。

我们希望勇士们回归当年在格兰之森时和怪物们斗智斗勇的那般战斗。无需再费心思考破解机制。我们由衷的希望能够让各位勇士找回最初游玩DNF时的快乐。


另外,当强大的增益集齐时,勇士们便可将位面战争作为「肉鸽」类游戏爽玩,人人都能体验快速击杀大量敌人的爽快战斗感
最后,我想为对DNF的背景故事感兴趣的勇士们介绍一下位面战争的背景故事。


位面战争「plane war」

由于两位超越性的存在在阿拉德位面的争斗,使得无数位面的超越者注意到了阿拉德位面。

阿拉德位面中太初的碎片引起了无数超越者的窥视,

于是,无数世界的超越者汇聚于阿拉德位面之外。

他们联合在一起,用强大的力量击碎了阿拉德位面的各处空间,

而后纷纷入侵阿拉德位面。试图夺走露滴。

大魔法师玛尔察觉到了异样,拼死将太初的碎片带去了次元边界,

并开始寻求阿拉德位面所有强者的帮助

为了守护深爱的这片土地

为了自己乃至整个世界的生命

为了自己所珍视的一切。

绝对不能让露滴被超越者们夺走,

哪怕,为此即便拼上性命,也在所不惜!

为了阿拉德!


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