梦幻成就系统及其奖励确有需要完善之必要,在此抛砖引玉,仅代表个人观点。有时候旁观者清,外来的和尚会念经。说得好你可以赞同,说不好听的也请付诸一笑,毕竟任何改变都不易都是摸着石头过河。
以下建议都是在目前已有成就系统上进行完善的,不影响玩家已有的成就点数。
成就点数系统目前最大的一个问题,我认为是没有按照难度区分每一个成就的价值,并相应的奖励。举个例子,新出的活动参与一次是1点成就,通关是1点成就,完美通关全收集还是1点成就。这在主机玩家看来是不可思议的,按照主机最粗略的分起码也要分成什么青铜,黄金,白银,白金成就。
如果签到365天是1点成就,那么首次签到还是1点成就。无论难度大小,耗费时间金钱游戏资源,其成就固定1点,带来最大问题是刷成就这件事变的很没有性价比。当然玩家可以用爱发电,但是一个合适的评级和奖励系统是游戏运营应该考虑的。
我相信很多玩家会有这样的情况,尽自己所能获得自己所能获得所有的成就。但是因为现实原因短暂的离开了梦幻,那么相比起能直接到手的装备,通过系统提升自己和召唤兽的实力,但是面对已经错过的绝版成就点数望尘莫及。可能先前很困难才获得的1点成就领先优势,被新出活动的参与1次就给1点稀释掉了。
相信很多玩家面对一个心仪的多锦衣祥瑞的号的时候,因为高成就望而却步不在少数,如果你拿到高成就账号却没有与刷所有成就相匹配的时间精力,那无疑是一种浪费。
这一次九黎城资料片,很多人新起号九黎城,绝版成就与他们无缘。我想问一下策划,成就系统青睐的对象,难道只有一次活动没落下的老玩家吗?为什么九黎城高成就的绝无仅有,且对成就点数不屑一顾呢?
一个合格的成就系统,首先最重要的是给予玩家足够的回报。而高回报的同时势必是要将一天就能获得的简单成就,和365天才能完成的难度成就分开统计的。这种回报不一定是经济上的,比如我举个例子,完成青丘场景所有成就,可以获得青丘国的头饰。同青丘npc对话,可以获得更友善更热情的回应。押镖押了365天,从此可以直接传送到镖局,获得押镖能手称号。做了365天师门,可以获得师门独门秘笈或者施法特效等等,以上只是一点随手想到的小点子。
在青丘战斗50次,获得1点成就。在青丘战斗了5000次还是1点成就?其实成就可专门划分一类难度成就,同日常成就区别开(不影响玩家总的成就点数)。将通关才能获得的成就列入难度成就,经由设置好的系统,自动将玩家已有的历史成就中难度很高的计入难度成就点数,100点难度成就点数可以获得新设计的锦衣祥瑞等。
这样新起号的玩家,想要在成就系统有付出,可以专攻难度成就点数,什么画境通关35层,竞速,同时也不影响已经刷过这些难度任务老玩家的利益。相信有很多刷成就的玩家,想要按照某固定一个数值成就点,比如1万成就,获得一些奖励或者特权,这也是运营团队应该支持的。问题是每年都新出很多成就点,固定数值的成就点数要求用不了几年就会变成满大街的存在,这就是成就点数的通货膨胀。如果成就可以按照类型和获取难度,分门别类的进行统计和奖励,就能避免这种尴尬的情况。
成就是很难刷,刷成就的玩家是梦幻玩家里最努力的一批人。因为无论策划出什么样子的成就,他们都冲锋在前,但是现阶段无论是卖号的时候还是日常反馈都太少了,上一次针对成就出的奖励好像还是成就达标才能给武器染色?成就到了才能花钱是吗?这都很难算是刷成就的正反馈。
据某专业刷成就的姐姐反馈,刷成就这件事是有瘾的,因为她是一点一点这样不断累积起来的,出一个新成就没拿到这1点心里就很难受。谁能刷一辈子成就啊?很多成就玩家已经累了,腻了,新出成就的难度也是与日俱增。
以上建议只是抛砖引玉,但是成就系统的优化确实是势在必行了。