版本末期来聊聊团本,浅析巴卡尔为啥比雾神“好玩”?

时间:2024-11-02 10:45:50 来源:游戏主播网

不知不觉11月了,2024 年也已经快要结束了。离DNF今年11月22日的嘉年华就还剩下3周多时间,大家玩神界 版本也快1年了。 犹记得去年嘉年华公布神界时大家的那种期待,不过真正体验了这一年神界版本之后,才感觉自己有种被“拷打”的感觉。 今天主要来说说团本,作为神界开放 前就极力宣传的雾神团本,为何动了如此大的干戈还比不过前任团本巴卡尔呢? 叠个甲,以下观点只代表笔者个人认知,仅供大家参考讨论,我们都希望DNF 有更多有趣的副本和玩法到。 一、剧情设定

首先, 雾神作为 DNF 剧情中的衍生角色,与110 版本前期巴卡尔的主线有严重割裂感。虽然大家都能从设定和游戏里得知 雾神是古泰 拉使徒武器的一部分,但从整个神界的剧情塑造来看。很难将她与我们之前玩的DNF 联系到一起,可能是神界的整个风格都如此吧。 巴卡尔版本用大量的文本塑造了天界人、 机械七 战神、巴卡尔本人等角色的背景故事和行为动机,当时也赢得了不 少玩家赞赏。整个七战神和机械崛起 故事中的角色有血有肉,剧情可歌可泣。 而雾神的剧情在这一块就相对薄弱了,与天界的故事相比起来多了点强行大团圆的味道(克拉迪斯:???)。 二 、 副本开放节奏怪异

作为从神 界开放 前就极力宣传的副本/角色, 雾神一 开始确实赚足了口碑,吊起了许多勇士的胃口。 但雾神团 本从官方宣传到正式上线,国服足足用了1 0 个月时间( 23 年9月的 聆心计划 就有提及,2 4 年7月团 本正式 开启)。并且在2 4 年的4月份就有了 雾神妮 副本,5月更新了 雾神妮 困难,大家打了3个月才 更新团 本,随后又在1 0 月更新了困难模式。

也就是说雾神用 了半年多时间开启了 雾神妮 雾神妮困难 雾神团 本 雾神团 本困难。这样的节奏 显得极为怪异,之前的巴卡尔、奥兹玛、希洛克都没出现过这种情况,这 让雾神 本有种想“一招鲜吃遍天”的感觉,不过结果显然事宜愿为。

当时的巴卡尔在开放了巴 卡妮不 到一个月的时间后,马上就开放了团本模式,显然是能更快地将玩家拉起战斗欲望的。 三 、 副本 设计“倒退”

雾神团 本的流程设计让人直呼“梦回希洛克”,不仅摒弃了前任团本巴卡尔优秀的大地图设计。连N PC 的实时互动和场景演出也减少了许多。原来想要强调的五行克制在实战中存在感微弱,整个副本玩起来的确不如巴卡尔那般有趣,并且在玩家熟悉流程之后,整个副本过图就成了“公式化”一般无聊。 当年的巴卡尔,超大地图实时作战,三龙场地BUFF 需要根据实际情况分配队伍进行应对。每个队伍根据实力都有活干,即便是战力不够的小队也能去守护营地或者拖住巴卡尔,真正阐述了什么叫团队协作。所以在“团本”元素上,巴卡尔无疑是更加成功的。 三 、 怪物机制诡异

雾神团中 的怪物机制也没有前任巴卡尔那么优秀,除了被人吐 槽最多的雾神 本体光污染,非动作性的闻香机制。一阶段弗瑞斯的天气机制、二阶段 洛 佩斯的领域判定过快、 雾神门将 的 雷机制 等等在团本初期都非常让人头疼,挫败感强。虽然上述机制都在后续优化中一一调整了,但也说明了原本设计得就有点缺陷。 相比之下,巴卡尔团本就有着更多与怪物缠斗和博弈的时刻,这也是让玩家真正觉得“好玩”的原因。 因为大家真的在和敌人进行战斗,而不是为了一些机制强行让自己放技能和走位,这一点上巴卡尔团本的节奏控制得比较好。 雾神优秀的地方

吐槽了雾神几个不好的地方,也还是要可观地正视它可取的部分。 雾神团 本充分吸收了1 10 版本以来美术资源的优 化和增强,在五行元素特效和 雾神 本体的一些演出中尤为明显。

新的困难模式12 人机制也华丽无比,这在曾经的副本中是极难见到的。如果拿今天的团 本资源 对比D NF 以前的副本,会发现画面效果真的要好上太多太多 了。 得益于雾神各阶段的逸散/协调/共鸣等设定,在熟悉之后,攻坚的效率比起往届团本的后期要轻松不少,方便了不少多角色玩家能快速完成每周的团本清图。

再过不久新版本就要到来了,并且会有维纳斯、人造神纳波尔、狄瑞吉等等大家期待的军团、团本悉数登场。希望DNF能汲取之前的制作经验,创造出更多好玩有趣的新副本吧。
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