我们玩游戏的时候会发现,卡牌里面有一个很重要的种类,那就是装备牌。不管得到什么装备,都会有不同的技能效果。有的可以连续对敌人进行伤害,有的可以让对方丢牌,还有的可以进行强制命中,看起来效果都不错。不过,游戏里面的装备都被标注好了攻击距离,只能在有限的距离里面去攻击,一旦超出范围就不能响应。大家也很好奇,如果把所有武器距离都放开,每一个装备武器的人,都可以打到希望攻击的敌人,会不会更好一点呢?
其实,仔细观察装备会发现,策划的设计很有意思,攻击距离远的产生的收益会小,触发也会很困难。攻击距离短的触发收益都不错,也能得到玩家喜爱。远距离的装备主要是朱雀羽扇,麒麟弓和方天画戟,这三件装备分析的时候会发现,触发条件确实特别的困难。朱雀羽扇只有面对藤甲的时候才有一定的效果,麒麟弓也需要有防御马的配合才能有收益。这些都是游戏里面比较难触发的条件。所以,远距离的装备只能带来攻击更多敌人的好处,并不能带来多少加成。
再来看攻击距离适中的武器,主要是青龙偃月刀、贯石斧和丈八蛇矛。这几件装备攻击距离并不能覆盖到全部人,但是也能攻击到大部分人,一定可以涵盖到对手。有了不错的攻击距离,策划也给他们安排了一些还算出色的技能。就像贯石斧可以强制命中一样,让输出类型的武将能稳定打伤害。另外两件装备也是跟输出有关,只要是中距离的装备,基本都可以带来强势的输出,很适合菜刀武将选择。
至于比较短的装备,主要是雌雄双股剑、寒冰剑、古锭刀。这些装备可能无法让我们攻击到太多敌人,但是呈现出来的技能效果都很夸张,可以让我们在单挑的时候不落下风。这些装备我们都不需要有太多思考,就能发挥出最大化的价值,只要技能触发成功,一定能够让我们从中获益。而且,这些装备触发概率很高,和攻击距离远的装备形成鲜明对比。
通过这些就能知道,策划设计装备的时候早已经考虑好,远近不同的装备,呈现出的效果都不一样,主要还是为了游戏平衡。全部都设计成为相同的距离,肯定会对游戏平衡产生影响。