《工业巨擘 4.0》是一款模拟建造经营游戏。游戏的画面感觉还行,拉近了看载具建模还算精细,建筑物略微糙一点,也少了一些细节。
但问题上一般玩这类游戏通常不会把视角拉得很近,而拉远了之后。这游戏的画面表现给我的感觉比天际线1都不如,而且作为一个有着运输玩法的游戏,货物来没来,来了多少之类的细节都没有,这也不如狂热运输2。
另一个感觉不太好的地方是UI,主要就是生产。运输这方面,拿狂热运输2举例,路线载量,城镇需求,对应的列表显示的清清楚楚,而本作里我为了看城镇需求和工厂产量,就需要单独去点击,然后还需要在2级列表中查看,感觉就非常麻烦--你又不是城市建造游戏,搞一堆城镇建筑图层有啥意义?不如把产量给我标清楚点。
优化方面也有很多大问题,虽然不卡,但是我2080S直接干到84度,地图明明不大,也没有小人在城镇里转悠,还会贴图疯狂闪烁,所以这必然是优化问题,希望后续能好好整一下。
没有剧情也没有战役。
玩法上,就是选一张地图就开始从零开始建造工厂,规划生产,建造运输网络,最后把货送到城镇的商店里卖货赚钱。
单从玩法上看,感觉和工业崛起类似(Rise of Industry),算是狂热运输2的威力加强版,但是从体验来说其实玩的并不是特别舒服。
举例来说明的话,在狂热运输2中。工厂是随机出现在地图上的,玩家要做的只是连接道路,摆放建筑,设定路线,接着安排载具进行运输就行,生产和需求方面是不需要玩家去操心的,城镇需求多,玩家运输量也够的话,工厂是会自动升级的,也就是说产量是直接拉满的。
但是在本作里,工厂的建造,产量安排都需要玩家自己设置,而且还有生产和销售也都需要时间,根据城镇需求不同,经常需要手动更改产量。
比如说一开始城镇需要800水果,于是我造了个农场,安排产线就生产800水果,接着设立路线,也运送800水果到城镇,甚至很好的一点是,路线载具是自动安排发车的,总的来说这操作其实不复杂。
但是过了一会,城镇发展起来了,需要1500水果了,于是我就要点击农场,把生产改成1500,路线运输量也改成1500.....没事,虽然总是需要我点开2级列表重新设置,但也就是多点两下。
可这是一级产物啊,我就不说别的,就说生产面包这个2级产物,面包需要2个小麦和一个纸板,纸板需要木头.....这一下问题就来了。
同样是从800改到1500,我就需要改面包,小麦,木头,纸板的生产和运输量,一个个工厂点过去,一条条路线点过去....更何况又不是只有这一个产物需要玩家操心,多几个复杂产物,我就没啥功夫关注别的东西了,过一会就需要调生产量。
你说直接拉满生产?也不是不行,但是直接拉满的话,生产,运输,甚至销售端都要浪费好多钱,生产出来的东西卖不出去还会烂在手里,作为一个模拟经营游戏,这无端多出来的亏损你能忍得了?
我反正是不行,赛博资本家也是有责任心的好吧(狗头),黑人的命都是命了,那虚拟的钱也必然是钱!
所以单就生产建造玩法上,你要说多硬核,那是没有的,论硬核能比得上苏维埃共和国?那游戏可是需要你建造办公室来安排人手和特殊载具来进行生产建造的,把教程完全玩明白都需要最少一下午。
说白了就是本作的操作繁琐程度就太高,建议后续可以通过改善UI界面来优化这部分体验,让玩家直接可以在UI列表上更改数值。
运输部分作为另一个主要玩法,虽然只需要玩家设定路线,系统会自动安排载具,但是这个就感觉很不智能,产量高了还是会有产物烂在手里的问题。而且只有卡车,火车和船,空运是完全没有的--地图小,工厂大,还没有客运,所以不安排飞机也说得过去?
另外问一嘴,在车库买车买的数量越多,运输时间越长折扣越高(便宜),但是这个设定有啥特殊意义吗?我都没看到车辆有折旧的设定,感觉这部分就没必要较这个真。
有中文,另外提一句,需要在设置里把主音量调高,不然声音会很小。
总结
本作画面虽然部分细节不够但总的来说还行。玩法上作为狂热运输2的加强版,在生产上内容还是比较丰富的,产物种类非常多,后续还有进出口的玩法,加上季节性影响和全球事件也还算有趣。但是在操作上就太过繁琐了,所以就比较消磨耐性。目前还在EA,希望后续把UI和优化部分好好弄一下,改善一下操作逻辑。喜欢模拟建造经营游戏又耐得下性子的话可以试试,不过还是建议蹲一波更新再买也不迟。
游戏名:工业巨擘 - Industry Giant 4.0,支持中文
文:Mr.Lucky Pants