大家好,我是带你避坑的落言!
今天我们来依次看一下SSR+红色魂灵的具体增伤效果。
一、泰坦巨猿魂灵,强攻专用
魂灵的作用,除了本身的魂灵技能,它还可以让佩戴魂师额外带一个通用魂环或凶兽魂环,60级本来6环,一下可以用7个环,增伤幅度大幅提示,比如你已经带了80万年的千钧.冰碧和40万年的冰碧帝皇蝎,通过这个魂灵,还可以带一个40万年的千钧蚁皇,增伤自然提升很多。
另外魂灵效果可以额外提升佩戴魂环的珍稀属性,比如这个魂灵带的是40万年的冰碧帝皇蝎,那它的珍稀属性就是攻击,15.2%x24%=3.6%,等于40万年的冰碧帝皇蝎的攻击属性变为18.8%。
需要说明一下,截图的红色魂灵为2星,所以珍稀属性提升24%,如果是1星,只能提升15%,随着红色魂灵星级提高,这个珍稀属性提升值也会提高。
魂灵技能,是SSR+红色魂灵重要的增伤手段,总共分为1-6星,依次提升增伤效果。
泰坦巨猿魂灵作为强攻专用,肯定是擅长多桩伤害:
1星:多桩最多5名敌人,最高提升120%最终伤害
2星:多桩最多5名敌人,最高提升191.9%最终伤害
3星:多桩最多5名敌人,最高提升256.2%最终伤害
4星:多桩最多5名敌人,最高提升311.9%最终伤害
5星:多桩最多5名敌人,最高提升360%最终伤害
6星:多桩最多5名敌人,最高提升400%最终伤害
可以看到,SSR+红色魂灵,只需升星到2星,就可以超过橙色魂灵6星的最终伤害提升。
同时,橙色魂灵只能带对应的通用魂环,不能带凶兽魂环,所以,如果手上有SSR+红色魂灵,建议还是把橙色魂灵换掉,哪怕它已是6星。
二、柔骨媚兔魂灵,敏功专用
可以携带暗金恐爪熊或三头赤魔獒凶兽魂环,增伤效果和强攻的一样,区别是针对单桩伤害,对携带的通用魂环或凶兽魂环的珍稀属性提升都是24%。
1星:单桩最多比我方少5人,最高提升120%最终伤害
2星:单桩最多比我方少5人,最高提升191.9%最终伤害
3星:单桩最多比我方少5人,最高提升256.2%最终伤害
4星:单桩最多比我方少5人,最高提升311.9%最终伤害
5星:单桩最多比我方少5人,最高提升360%最终伤害
6星:单桩最多比我方少5人,最高提升400%最终伤害
SSR+强敏攻的红色魂灵,6星提升400%最终伤害,这个增伤效果,已经超过一般的幻金魂骨增益了,不过红色魂灵,升星,除了额外需要对应的红色魂灵,还需要橙色魂灵作为材料,这个大家要注意,红色魂灵1星升2星,需要1个红色魂灵和2个橙色魂灵作为材料。
三、死亡蛛皇魂灵 控制专用
魂灵可携带凶兽魂环天音幻瞳蛇或天星食梦貘,红色控制魂灵是1星,提升通用或凶兽魂环的珍稀属性,只有15%,这和刚开始说的吻合。
强敏攻的红色魂灵,是针对魂师自身增伤,控制和辅助红色魂灵,是给全队增伤。
控辅的橙色魂灵6星最高提升75%最终伤害,红色魂灵最高则是200%
1星:通过施加减益效果叠加增伤,最高提升60%最终伤害
2星:通过施加减益效果叠加增伤,最高提升96.2%最终伤害
3星:通过施加减益效果叠加增伤,最高提升128.1%最终伤害
4星:通过施加减益效果叠加增伤,最高提升156.2%最终伤害
5星:通过施加减益效果叠加增伤,最高提升180%最终伤害
6星:通过施加减益效果叠加增伤,最高提升200%最终伤害
四、天青牛蟒魂灵 辅助专用
魂灵可以携带皓羽云中鹤或逐风青云鹤凶兽魂环,刚才红色控制魂灵是通过减益来叠加增伤,红色辅助魂灵刚好相反,通过增益来叠伤,不过增益的是己方。
1星:通过施加增益效果叠加增伤,最高提升60%最终伤害
2星:通过施加增益效果叠加增伤,最高提升96.2%最终伤害
3星:通过施加增益效果叠加增伤,最高提升128.1%最终伤害
4星:通过施加增益效果叠加增伤,最高提升156.2%最终伤害
5星:通过施加增益效果叠加增伤,最高提升180%最终伤害
6星:通过施加增益效果叠加增伤,最高提升200%最终伤害
可以看到控辅的红色魂灵,6星最高提升200%最终伤害,强敏的红色魂灵,6星最高提升400%最终伤害。
我暂时不清楚,同系魂师的魂灵增伤,是否可以叠加,因为手头暂时没有这么多红色魂灵来检验。
我手上强敏控辅各有一只,拿长图悬赏阵容来说,主C带一个红色魂灵,最高提升400%最终伤害,控制辅助魂师各带一个红色魂灵,最高提升400%最终伤害,加起来就是800%最终伤害的提升,增伤都有几百倍了。
如果增伤可以叠加,剩余3个控辅,再戴3个,又多600%最终伤害提升,这就相当恐怖了。
这还只是SSR+红色魂灵,如果是SP幻彩魂灵,简直不敢想,当然,以前假设需建立在魂灵达到6星,才有如此高的增伤效果。