#地下城与勇士#
国服地下城目前最大的问题有两个,
(1)内容快餐化;
(2)氪金导致数据膨胀;
氪金加快副本淘汰,导致内容快餐化进一步加剧。所以玩家给出了对策,将技攻改为加算,可以大大减少氪金引起的数据膨胀。
首先借鉴升级版本玩法。
其实回顾60版本、70版本、甚至到了85版本,升级都是主要任务。满级后就搬砖、刷高难度副本仅仅是后期的任务。
而氪金导致数据膨胀,以至于升级玩法彻底没了。所以只要解决数据膨胀,玩家在升级路上花费的时间回归,那么内容的快餐化就解决了一半。
其次借鉴异界安图恩玩法。
剩下的一半就是设计出一个高难度、比较好玩的副本,这样游戏就回到了从前的样子。之前的异界、安图恩都是创新副本,现在只要涉及出超越团本的玩法即可。从异界到安图恩是多人玩法。那么是不是可以将多人玩法,推广到多维度玩法,再加一个时间维度。比如周6攻坚1阶段 ,周日攻坚二阶段。
最后就是技攻引起的数据膨胀问题。
技攻乘算,不管怎么改,所有的技攻打造都不会淘汰。但是如果改成加算,那么就不一样了。比如增幅你提升24%技攻,一把武器提升600%技攻,全身6000%技攻,24%稀释即可,对整体几乎没影响。但是乘算就不同了,基础数据越高,打造加的越多。
综合来看,通过改变技攻计算方式等举措,或许能够帮助游戏走出困境,重现昔日辉煌。当然,具体实施方案仍需结合实际情况进行调整和完善。在此过程中,我们需要倾听玩家的声音。理解他们的需求,持续更新和迭代游戏内容,以期为玩家提供最优质的游戏体验。
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