大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。
《塞尔达传说:旷野之息》作为一款2017年上线的游戏,虽然到现在已经有很多玩家通关,至今仍热度依旧。关于《塞尔达传说》的再创作从未停止,大家一直都在各种奇怪的整活路上!
《塞尔达传说》系列在老任出品的游戏中销量非常高,其中以《塞尔达传说:旷野之息》作为该系列销量榜首进行领跑。在绑定了任天堂当时的新一代掌机Switch的首发游戏阵容后,《塞尔达传说:旷野之息》截止到2019年底光是NS版就卖出了1600+万份。玩家遍布全球各地。
2017年的E3奖项、TGA等游戏奖项都将例如最佳主机游戏、年度游戏等重量级奖项颁给了《塞尔达传说:旷野之息》,IGN更是给出了满分10分的超高评分。可以说在游戏知名度和质量上一骑绝尘,碾压了当时99%的主机游戏。
在《塞尔达传说:旷野之息 2》还没有确切消息的现在,有着开放世界的一代游戏就成了很多热衷于探索和发现的玩家梦想世界。
在任天堂自己的定义中,只有这部《旷野之息》在系列中算得上是纯正的开放世界。老任也为了这款游戏世界的体验足够真实和灵动,下了不少功夫。光是在玩法设计上,就已经有一种没人能打的境界了,这也给玩家整活提供了坚实的基础。
在很多游戏为了让玩法丰富,大量使用没有关联的规则堆砌成一个游戏的如今,《旷野之息》中的玩法关联之巧妙简直令人叹为观止。例如火箭会引燃草地,火苗会顺着风吹的方向蔓延,直至最后烧(炸)死怪物,这简直就和现实一模一样。
另一个例子中,难倒无数新手玩家的雪山神庙就是一个非常有意思的地方。在玩家血量不高的初始阶段,雪山会让玩家受到严寒不断掉血,这里又会出现数种解决办法:
1.拿到老人送的防寒服
2.点燃火把带着上山
3.收集各种食物,一路强行回血上山
4.吃辣椒做的抗寒料理
……
游戏中对于某件事的完成方法没有限定玩家的做法,而是让玩家自己去摸索,给玩家极大的自由发挥空间,这也是这款游戏至今还令人着迷的重要的因素。
于是到现在,仍然有不少做视频的UP主或者是直播时候的主播拿着这款三年前的游戏进行各种奇葩的整活。而且每次都会给观众惊喜,让大家不由得感叹——这款游戏竟然还能这么玩!
例如游戏因为中对于武器的使用多种多样,劈砍、投掷等等无所不能,其中武器又配合游戏中绝佳的物理引擎给玩家的体验又会千奇百怪。在视频网站中,很多玩家都会录制自己投掷武器一招击杀依盖队员的镜头。
投掷武器+怪物变身后退+重力加速完成了这种略带秀儿的操作,可以说不在海拉鲁大陆上混个几年,都不会有这么不讲武德的手法。除了武器,坐骑系统也是《旷野之息》中一大特色,尤其是这次的摩托车。
那么游戏中基本全都可以探索的地形配合上炫酷的摩托车又有什么惊喜呢?网友发现了原来把《塞尔达传说》玩成《越野摩托》也完全是可以的。于是精心制作了一段林克骑摩托车从卓拉岭山路速降的全过程,是不是有摩托赛车游戏内味了。
除了游戏自身玩法机制的整活,《旷野之息》也让很多老外火了一把。一个沉迷用各种奇葩物件玩游戏的主播,就拿隔壁《健身环大冒险》的健身环来通关了《旷野之息》,顺道吸了一波粉。
油管上在2019年还有一名动画爱好者主播,制作了一段快速通关塞尔达的动画,其中只用了5分钟左右就将主流的通关秘籍用动画的方式做了出来,夸张而又搞笑。这部动画至今收获了3400万的播放数量!
如果你以为只有主播和玩家会拿《旷野之息》来做素材就错了,其实媒体方面也会“巧妙”的蹭一波其热度。就在上个月,日媒还拿“你曾经把林克当作塞尔达么?”这种万年老梗作为话题来进行投票,当然结果也和预期的一样——林克不配拥有姓名!
更让人感觉乌龙的是在去年的微软商店里,竟然有一款名为《塞尔达传说:旷野之息》的PC游戏上架,而且价格不菲,大约价值161人民币。结果好奇的玩家下载之后发现上当了,这款游戏只是一个名为《Robber Run》的跑酷游戏,李鬼冒名顶替李逵而已。
可见《塞尔达传说:旷野之息》上线PC这件事有多么有纪念意义,令人激动。不然也不会有这么多玩家对微软商店的游戏审核感到愤怒!
总结来看,《塞尔达传说:旷野之息》可以拿来玩梗做素材的地方有很多,玩家们的整活也是遍地开花。但仔细想来,如果不是因为游戏过硬的质量和确实开放的世界,玩家怎么会收集到这么多的素材呢!
看到这里小弟跟你讲,相信大家和小弟万塞尔达感觉都是一样,大家的目的只有一个——除了救公主,其他什么都干!
最后一个正惊问题:你玩《塞尔达传说》有没有遇到什么奇葩事?