一年不到口碑逆转?幻塔策划做了什么,让原神玩家直呼“真香”?

时间:2022-10-27 12:30:43 来源:游戏主播网

现如今的游戏很少有能留住玩家的,基本上只等开服热度一过,就有无数新鲜体验党退坑。而就是在这样的情况下,仍旧有两款游戏逆天而行。在新游上线阶段,玩家反馈评价并不好,可随着版本的更新,时间的推移,制作人的更换,你会逐渐发现这似乎和你当初玩的就是两个东西。

其中,无数圈外玩家所熟知的最终幻想14就是一个典型的例子。刚上线的最终幻想14人物建模、大世界探索、副本任务、小bug,都让人很难接受它竟然是最终幻想系列的正统网游。在玩家的一次次呼声之下,日本的游戏厂商Square Enix(简称“SE”),也是在之后抓紧重制。这里不得不佩服一下日本厂商的魄力,如果是国内游戏,凉了基本就关服了。

最终幻想14的二代目吉田直树,凭借其大刀阔斧对游戏的改革,修改游戏整体的世界观、故事情节、玩法机制等等,从而让最终幻想14数年间重回网游巅峰。

截至目前最新6.25版本,全球游戏玩家数已然突破至2700万,吉田本人也很有信心,后续将以3000万为目标。

日本厂商如此魄力,国内有没有仿照的案例呢?

出乎大家的预料,上一年12月16日宣布正式上线的《幻塔》,起初就是被无数玩家嘲讽,称之为翻版原神。一些机制玩法,比如滑翔机、攀爬、人物技能,几乎是完全复刻。不少玩家开服进去也就是图个乐子,玩一玩还算有趣的捏脸系统。

可是经过约一年的发展,幻塔也确确实实做出了不同。厂商或许没有SE那样的大刀阔斧,将游戏整体重制,而是随着版本的更新,将赚到的钱用来拓展世界。

2.0版本的幻塔,玩家可以看见一个完全不同的“镜都”。赛博朋克风的街头装饰、喧闹嘈杂的街头闹市,电音科技满满的高楼大厦,以及会辨别你是男女,让人想一探究竟的女厕所。

幻塔2.0的改动确实让人眼前一亮,特别是当初只是进去找点乐子的原神玩家,现在有不少也愿意说一句“真香”。

除了大世界的优化,打造出一个区别于原神的世界外,幻塔的策划人之前还曾提到打算在3.0开启水下世界,伴随而来的还将有水域专用的动作配套以及水生生态、生物等等,这点倒是比原神走在了前面。

可能国内部分玩家感知不强,毕竟平时幻塔接触的少,但在海外,幻塔流水增长数已经位居前列,目前总量虽然不及原神,但也让人期待。

还记得当初幻塔刚出时玩家说的一句话,“干翻原神、幻塔永存”,不知道是否真的有这个机会。

总而言之,做好一款游戏肯定是无数玩家所期待的,以往国内环境就是彼此摆烂,换皮游戏层出不穷。笔者刚接触最终幻想14时,是在2.0版本之后,可听着老玩家、导师们时不时的怀旧,大概也能明白,一款好游戏带给玩家的惊喜。

期望幻塔在后面做到更好,吉田也加把劲,早点出新剧情~

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