大家好,地心之战第一赛季第四周已经结束。今天例行为大家带来上周的DPS数据分析,由于第四周实装了地心之战发布以来最大规模的职业平衡性调整,因此这份榜单,我们将用一些不一样的视角来关注上周的DPS情况。
原因如下:以往我们更加强调的是一个职业的分数,这个分数意味着该职业在更高层大秘境和M难度的表现,而目前大秘境和团本存在一个问题,那就是高层不是比谁伤害高,而是比谁更能活。因此对于普通玩家来说,其实去关注一个职业的平均伤害,会显得更有意义,在职业调整后,更是如此。
今天我们主要选用的数据将会是8层以上大秘境各职业的伤害数据,数据来源于Warcraft Logs API。Warcraft Logs 通过将整个大秘境时间内造成的总伤害除以总时间来计算整体 DPS,包括非战斗时段的时间。这与游戏内的插件(如 Details)有所不同,后者通常会显示更高的 DPS 值,但是这样的好处是可以平均的了解一个职业的平均水平,而不局限于任意副本。
大秘境伤害数值排行
为了帮大家看懂这份表格,做了一些注释:
该数据选用是8层以上大秘境,选这个的原因是因为8层开始出鎏金后,数据样本一下子就多了起来,大部分普通玩家目前也是在这个层数玩。
该表格仅以DPS的数值进行排名,F 级并不总是意味着表现很差,只是表示该专精 DPS 最低。例如在此排名里为D级的增辉虽然伤害不高,但是大秘境的评分却是S。
# 代表专精在其角色中的数值排名。
Diff 表示与上一周相比的排名变化数量。绿色表示积极变化,黄色表示没有变化,红色表示负面变化。
Runs 表示大秘境钥石副本的数据记录次数。
Tier 是将每个角色的平均 DPS 分为 6 个大小相等的等级(S、A、B、C、D、F)。
Avg 是该专精的平均 DPS,并按照此值对列表进行排序。显示为完整颜色的线条。
Top 是该专精前 5% 的平均 DPS,显示为较浅的线条颜色。
冰DK自不用说了,本版本的天选职业,集硬度和伤害为一身,自开服以来就霸榜,不论是专精前5%的玩家数据还是普通玩家的数据,都断层领先。
惩戒骑在上周的改动后,大部分玩家都选择换抡大锤的天赋了,这一改动带来的后果就是惩戒骑单体伤害也突飞猛进,配合其不俗的AOE,直接比上周更猛了,伤害仅屈居冰DK下面,是本轮改动的最大受益者之一。
而奇袭贼虽然在本周腐蚀飞溅的伤害降低了,但是由于可以吃到4件套加成,反而更强了,也成为了受益者,直接上升了两名。
另外,还有几位排名上升飞快的职业,例如野德,生存猎,浩劫等,都是在这周调整里直接受到加强的职业,看起来职业加强对他们确实产生了不错的影响。
看完前面的大哥,来看看后面的小弟,很遗憾的是,虽然本周对兽王和战士都进行了大量的改动,但是这并没有改变它们在后面挣扎的局面。狂暴战确实缓了口气,但是兽王和武器战就比较幽默了,直接伤害数据甚至比上不加BUFF的增辉。
其实大家也能从数据直观的看出来,除了开头的四位大哥后最后的两位小弟。其他职业的伤害数据差距不大,但是也是因为畸形的职业平衡,导致目前黑白骑确实是称霸了大秘境,是名副其实的“香饽饽”职业,这一点也可以从他们的大秘境记录数据看出来,几乎每个本里都会有他们二位的身影。
大秘境分数排行
大秘境分数方面,差距并不大,有趣的是随着大家装备越来越好,普通职业的分数也越来越高,已经有不少职业能追赶上第一梯队了!
但是也能直观的看出来,像武器战和兽王猎这样的职业,分数低的原因就是因为伤害低。
分数榜和前面的伤害数据排行榜其实大多职业的位置都是高度重合的,因为大秘境里,能造成大量伤害的职业肯定是更容易打的层数更高的。
团本分数数据
团本方面,可以看到增强萨出乎意料的领跑了团本。增强萨确实在团本里表现很猛,在输出量上和冰DK及奥法并列,而且由于能玩增强萨的玩家普遍都是强力选手,这也导致增强萨的团本分数非常高。
总结
其实不需要看这份数据,大部分玩家自己打本的时候也能感受到。这版本的大秘境职业平衡并不好,暴雪平衡了大部分的职业,却独独没有平衡冒尖的几个职业会最后的几个职业,相信设计师看到的数据比我们都多,但是可能到10月24日前的下一轮大型职业平衡前,我们仍然只能继续这种黑白骑统领大秘的局面了。